[Gratuit pour une durée limitée]
Que votre travail soit chaleureux, fructueux et joyeux.
Exemple de combinaison de ce matériau (3D / sans ajout ni ajustement des couleurs)
Ajustez uniquement le mode de calque
Matériau d’image des nuages + lumière de surface de l’eau (3D) + ajustement des couleurs
Aucune addition
Des éléments 2D & 3D pour reproduire la belle lumière de la surface de l’eau
Résoudre diverses compositions difficiles avec le pinceau
Light_on_Water(3D)
Dégradé + texture noir et blanc sur fond (écran)
water_surface(3D)
water_surface + Light_on_Water(3D)
Après avoir placé les deux ABCD par glisser-déposer, ajustez
Les calques utilisant la 3D sont utilisés par rassage.
Veuillez l’utiliser avec des ajouts et des corrections comme vous le souhaitez.
water_surface (3D) en ajustant l’éclairage
Vous pouvez magnifiquement changer la couleur de la surface de l’eau.
Éclairage orient
Ajustez les couleurs d’éclairage
Si vous voulez créer une représentation haute résolution de la lumière à la surface de l’eau
Utilisez B ou A (noir et blanc/mode écran, etc., où le noir disparaît).
Écran de sélection de textures
* Veuillez désactiver le contour si nécessaire.
≪A Light_on_Water(3D)》
Objet lumineux 3D à la surface de l’eau
Il contient deux types de textures.
W&transparent
Texture combinant blanc et transparence.
Utilisé lorsqu’il est combiné avec des matériaux 3D.
Le mode couche est utilisé normalement.
Noir et blanc
Texture combinant noir et blanc.
Lors de l’expression de lumière à haute résolution
Utilisé sur une seule couche.
Dans ce cas, mets le mode calque sur écran, etc.
Utilisez en mode couche où l’information noire disparaît.
Quand vous voulez combiner avec d’autres 3D,
Si vous dupliquez le modèle, le supprimez et le placez, il sera dans une autre couche.
Il peut être aligné avec le même espace 3D.
Veuillez consulter l’exemple de compositing.
La lumière est allumée,
Éteins-le si tu n’en as pas besoin.
≪B Lumière sur l’eau (2D)》
Texture de lumière de surface de l’eau
≪C water_surface(3D)》
Objet 3D à la surface de l’eau
≪D water_surface + Light_on_Water(3D)》
Objet 3D combiné A et B
Les textures sont essentiellement en W et transparentes.
※N’utilisez pas en noir et blanc※
Échantillon de composition E
Exemples d’utilisation de l’Actif.
Voyez un exemple de combinaison d’assets 3D et de modes de couche.
Veuillez l’ouvrir sur le fichier de travail 4096×4096 72 dpi.
※Le matériau d’image du nuage utilisé dans l’échantillon n’est pas inclus※
【期間限定無料】
皆様の制作が温かく実り豊かな幸せなものでありますように。
本素材を組み合わせた例(3D/加筆及び色調整なし)
レイヤーモードのみ調整
雲の画像素材+水面の光(3D)+色調整あり
加筆なし
水面の美しい光を再現する為の2D&3Dアセット
ブラシワークでは難しい、様々な構図を解決
Light_on_Water(3D)
背景にグラデーション+B&Wテクスチャ(スクリーン)
water_surface(3D)
water_surface + Light_on_Water(3D)
ABCDともにドラック&ドロップで配置後、調整を行い
3Dを使用しているレイヤーはラスタイズをして使用します。
お好みで加筆修正などしてご使用ください。
water_surface(3D)はライティングを調整する事で
水面の色を美しく変化させる事ができます。
ライティングの方向調整
ライティングのカラー調整
高解像度の水面上の光の表現を行いたい場合は
Bを使うか、A(B&W/スクリーンモード等、黒が消えるモード)を使用。
テクスチャの選択画面
※必要に応じて輪郭線はオフにして下さい
≪A Light_on_Water(3D)》
水面の光の3Dオブジェクト
テクスチャ二種が入ってます。
W&transparent
白と透明の組み合わせのテクスチャ。
3D素材と組み合わせる時に使う。
レイヤーモードは通常で使用。
B&W
白と黒の組み合わせのテクスチャ。
解像度が高い光の表現を行う時に
単独のレイヤーで使用。
その際にはレイヤーモードをスクリーンなど、
黒の情報が消えるレイヤーモードにして使用。
他の3Dと組み合わせたい時には、
そのモデルを複製して削除して配置すると別レイヤーでも
同じ3D空間に合わせて配置できます。
Compositing Sampleをご参照ください。
ライトはオンになっていますが、
必要でない場合にはオフにして下さい。
≪B Light on Water(2D)》
水面の光のテクスチャ
≪C water_surface(3D)》
水面の3Dオブジェクト
≪D water_surface + Light_on_Water(3D)》
AとBを合わせた3Dオブジェクト
テクスチャは基本的にW&transparentを使用。
※B&Wは使わないでください※
E Compositing Sample
本アセットの使用例。
3Dアセットとレイヤーモードの組み合わせの例としてご確認ください。
4096×4096 72dpi の作品ファイル上でお開き下さい。
※サンプルで使用した雲の画像素材は付属しません※