« Système de Magie de Défense » Anti-Magie (対魔法「防衛魔法システム」) 対魔法「防衛魔法システム」

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Cette fois, nous avons créé un « système de défense » anti-magie.

Par le passé, j’ai créé une « baguette magique » qui utilise la répulsion magique pour effectuer une attaque magique ultra-longue portée (image finale d’exemple), mais si vous êtes attaqué à distance avec une telle baguette, seras-tu tué sans résistance ? ?? Nous avons donc fabriqué un « système de magie de défense contre l’anti-magie » du côté défensif qui peut la contrer.

En utilisant une baguette magique pour une large zone comme base, la barrière magique est configurée pour être déployée en trois couches en réagissant avec la base qui irradie la magie du bouclier à l’avant + libère la puissance magique sur le dessus.

Le corps principal uniquement, le bouclier uniquement, la base uniquement, etc. sont inclus dans la mise en page, alors n’hésitez pas à les exposer.

En apparence, ce n’est pas une défense à la gorge, mais un type fixe comme la défense de base et la défense de dignitaire car elle est puissante.

Note : Les baguettes à distance ne sont pas incluses dans cet ensemble, donc veuillez les chercher séparément.
今回は対魔法「防衛システム」を制作しました。

過去に、魔法の反発力を使用して、超長距離の魔法攻撃をする「魔法の杖」を制作していましたが(サンプル最終画像)、このような杖で遠距離から攻撃された場合に、無抵抗でやられるのか??という話になりまして、それに対抗できる防衛側の「対魔法用の防衛魔法のシステム」を製造しました。

広域用の魔法の杖をベースに使用して、シールド魔法を前面に照射+上部に魔力を放出するベースとの反応で、魔力障壁を3重に展開する設定となっています。

本体のみ、シールドのみ、ベースのみなどなどをレイアウトに入れてありますので、ご自由にレイアウトしてください。

外観上も、咄嗟に防衛ではなくて、強力な分だけ拠点防衛や要人防衛などの固定式となっております。

注意)遠距離攻撃特化型の杖は、このセットには含まれませんので、別途、お探しください。



Matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル
  • Violet パープル
  • Bleu ブルー
  • Vert グリーン
  • Tout blanc オールホワイト

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト
  • Corps d’outil magique 魔導具本体
  • Corps + Barrière 本体+バリア 
  • Base uniquement ベースのみ
  • Base + Barrière A ベース+バリアーA
  • Base + Barrière B ベース+バリアーB
  • Base + Barrière C ベース+バリアーC
  • Distanciation 距離あけ

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Date de publication : 3 days ago

Date de mise à jour : 3 days ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。