D’accord, cela peut sembler être un nombre déroutant d’étapes supplémentaires pour un problème que personne n’a au début, mais écoutez-moi bien. Mon problème, c’est que j’aime l’apparence des tonalités écran, mais je me perds toujours dans les détails avec les pinceaux en tonalité. J’aime pouvoir planifier mes couleurs et voir à quoi elles ressemblent unies avant de les transformer en tons, et j’aime pouvoir ajuster la taille des tons une fois que je les ai en place ; mais je veux qu’ils aient cette sensation brute de misprint que le style de calque screentone ne peut pas créer.
Ce que j’ai fait, c’est configurer une série de dossiers avec des tons de points granuleux et texturés dans différents poids de remplissage, réglés sur Cyan, Magenta, Jaune et Noir. Vous pouvez peindre sur une couche avec n’importe quel pinceau, et cela convertira automatiquement vos fills en tons granuleux à la charge indiquée.
Cela vous laisse libre de planifier vos couleurs unies et plates à votre guise, puis de les sélectionner et d’utiliser cette sélection pour faire des remplissages sur les calques CMJN afin de les recréer
Cela vous permet aussi d’éditer la gamme des tons autant que vous le souhaitez après avoir mis vos fills comme vous le souhaitez, en sélectionnant l’éditeur d’objets et en allant dans « propriétés de l’outil » pendant que vous avez sélectionné le calque de tonalité
Comme la texture du point est granuleuse et irrégulière, cela aide aussi à éviter les motifs Moirè lorsque vous changez l’échelle de l’image. Une fois que vous avez vos tonalités et remplissages comme vous les aimez, vous pouvez faire plein d’autres petits ajustements, égratignures, superpositions pour donner l’impression d’un vieux comic de l’âge d’argent en décomposition, mais cela devrait être un bon point de départ.
Il y a peut-être une façon plus simple de faire cela, mais c’est la solution que j’ai trouvée par hasard, qui me donne le meilleur des sons bruyants et texturés de fausse tradition, avec une facilité de montage.
Okay this might seem like a confusing number of extra steps for a problem no one has at first, but hear me out. My problem is I like the look of screentones, but I always get lost in the weeds with screentone brushes. I like to be able to plan my colours out and see what they look like solid before I go in and turn them into tones, and I like to be able to adjust the size of the tones after I have them in place; but I want them to have the gritty misprint feel that the screentone layer style can’t create.
So what I have done is set up a series of folders with gritty, textured dot tones in different fill weights set to Cyan, Magenta, Yellow, and Black. You can paint on a layer with any brush, and it will automatically convert your fills to gritty dot tones at the indicated fill weight.
This leaves you free to plan your flat, solid colours to your heart’s content, then select them and use the selection to make fills on the CMYK layers to recreate them
This also allows you to edit the scale of the tones as much as you want after you have your fills how you like them by selecting the object editor and going to “tool properties” while you have the tone layer selected
Since the dot texture is gritty and irregular, it helps avoid Moirè patterns when you change the scale of the image as well. Once you have your tones and fills how you like them, you can do plenty of other little tweaks and scuffs and overlays and all that to get things looking like a rotting old silver age comic, but this should be a decent jumping off point.
There might be an easier way to do this, but this is the solution I stumbled my way into that gives me the best of noisy, textured faux-traditional tones with ease of editing.