Modèle hexagonal (六角形モデル) 六角形モデル

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  • 10 CLIPPY
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C’est un modèle hexagonal que j’ai moi-même créé dans Blender comme un joyau atari en créant des illustrations pour mon propre jeu.
Vous pouvez aussi la rendre verticale en changeant l’échelle.
自作ゲームのイラスト作成時に宝石のアタリとしてBlenderで自作した六角形モデルです
スケールを変更することで縦長等にすることも出来ます

Ce qui suit est un aperçu utilisant les fonctions de base de CLIP STUDIO


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Faire pivoter ou


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Étirement ou contraction



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Déplacez la caméra ou l’objet



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Changez la source lumineuse, etc.



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Placez l’objet à un bon angle et à une bonne position pour qu’il soit brouillon.
Une fois rastérisée, les calques de l’image peuvent être transformés et ajustés par maillage.
Veuillez l’utiliser comme vous le souhaitez et l’utiliser pour votre création ('・v・ ́)












以下はクリスタの基本機能を利用したプレビューです


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回転させたり


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伸縮させたり



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カメラやオブジェクトを移動させたり



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光源を変化させたり



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いい感じの角度と位置にオブジェクト配置してアタリにしたり
一旦ラスタライズした絵のとしてのレイヤをメッシュ変形させて調整したり
思うままに利用して皆様の創作にご活用くださいませ(`・v・´)












Matériel マテリアル

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Date de publication : 1 hour ago

Date de mise à jour : 1 hour ago