3D en briques en briques en pointillés variables (可変の破線レンガ床3D) 可変の破線レンガ床3D

Numéro d'identification du contenu:2245873

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Matériau de surface de sol 3D (2,5D) qui peut modifier dynamiquement la quantité d’irrégularité de la brique avec la clé de forme.

Puisqu’elle est également reflétée dans la conversion LT, il n’est pas nécessaire de répéter les paramètres de conversion.
L’avantage est que la quantité d’irrégularité peut être déterminée visuellement côté modèle.
(Puisque la texture n’est pas utilisée, elle sera reflétée dans la ligne principale « dessin 3D »)
シェイプキーでレンガ凹凸量を動的に変更できる3D床平面素材(2.5D)。

LT変換にも反映されるので変換パラメータを弄繰り回す必要無く
モデル側で視覚的に凹凸量を決められるメリットがあります。
(テクスチャ未使用なので「3D線画」主線に反映されます)











Matériel マテリアル

Historique de mise à jour

La méthode de détection du dessin en ligne 3D au moment de la conversion LT est recommandée comme étant « compatible avec la version ver4.1 ou antérieure » (type conventionnel). LT変換時の3D線画検出方法は「ver4.1以前と互換」(従来型)を推奨します。

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Date de publication : 15 hours ago

Date de mise à jour : 15 hours ago

Profil de G-BLACK En savoir plus...

TVアニメ 鬼滅の刃 遊郭編:作画資料用3Dキャラ「竈門炭治郎」を構築しました(ufotable様ご依頼)。 [フリーランスの3DCGデザイナー] 家庭用ゲーム系、PS2ゲーム制作関与タイトル多数。 3Dソフト開発関与:六角大王super6(マテリアルライブラリ全制作)・さし絵スタジオ(コンテンツ共同制作) 著書:「六角大王super6 3D 活用作例集」(共著) 近年は建築CG・3Dプリンタ用データ制作等々何でも引き受ける「よろず3D屋」。 同人・商業漫画家様方々からもご依頼多数頂いております。ありがたや!