【À propos des matériaux 3D】
Clavier mécanique 3D divisé en base, axe et keycaps
Conversion LT normale
En montrant/cachant un objet et en convertissant en LT
Vous pouvez dessiner pour chaque partie.
【À propos de l’impression】
Utilisez le matériel d’image inclus avec la transformation libre
Il est facile de l’associer en l’accrochant à la règle de perspective de l’objet 3D.
Un modèle de calque pour la relecture d’impression est également inclus.
Selon la convention, la police Iwata Antic B est utilisée pour le matériel d’image publique,
Vous pouvez personnaliser librement dans ce modèle
(La touche Windows n’est pas non plus le logo original, donc merci de la modifier correctement)
Après l’édition, exportez la partie imprimée en PNG transparent et utilisez-la en transformation libre de la même manière.
【Exemple simple】
C’est un clavier de jeu
Puisque le calque est divisé pour chaque partie, je pense qu’il est facile de dessiner l’expression lumineuse des espaces et des personnages.
【3D素材について】
土台、軸、キーキャップに分かれた3Dメカニカルキーボードです
通常のLT変換
オブジェクトの表示/非表示を切り替えてLT変換することで
パーツごとの作画ができます
【印字について】
付属の画像素材を自由変形で合わせて使用してください
3Dオブジェクトのパース定規にスナップさせると合わせやすいです
印字編集用のレイヤーテンプレートも付属しています
規約上、公開用画像素材にはイワタアンチック体Bフォントを使用していますが、
このテンプレートにて自由にカスタマイズできます
(Windowsキーも本来のロゴではないので適宜編集してください)
編集後、印字部分を透過pngとして書き出して同様に自由変形させて使用してください
【かんたん作例】
ゲーミングキーボードです
パーツごとにレイヤーが分かれているので隙間や文字の発光表現が描きやすいと思います