Des « forts, forteresses, châteaux (Moyen Âge, Fantaisie) précis » (精密な「砦・要塞・城(中世・ファンタジー)」) 精密な「砦・要塞・城(中世・ファンタジー)」

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Nous avons construit des « forts, fortesses, châteaux » précis.
Comme toujours, je l’ai créé comme un matériau capable de résister aux gros plans.
À l’origine, nous avions prévu d’inclure différentes mises en page, mais pendant la production, l’état du nœud est devenu étrange à cause de problèmes avec le logiciel de production, et nous avons apporté diverses corrections, mais les parties sont mélangées, donc nous vous recommandons de l’utiliser tel quel.

Il n’y a pas de pièces mobiles ni de mises en page pièce par pièce, mais soyez assurés qu’il n’y a rien de mal avec l’arrière-plan tel quel.

Et si c’était une base pour les ennemis, un château ou un fort pour la défense locale ?
Contrairement aux châteaux et palais élégants, c’est un château de combat (forteresse) en première ligne des conflits et des guerres.

Il comporte beaucoup d’éléments fantastiques et un design sans état, donc je pense qu’il peut être utilisé partout.

Cela a pris beaucoup de temps et de pièces à produire. Qu’en pensez-vous d’un matériau qui augmente le pouvoir persuasif de l’histoire ?

Mise à jour) Les pièces ont été intégrées et l’axe de mouvement a été corrigé.
精密な「砦・要塞・城」作りました。
いつものように、アップにも耐えられる素材として制作しました。
本来は色々なレイアウトも入れる予定だったのですが、制作中に制作ソフトのトラブルでノード状態がおかしくなり、色々修正をかけたのですが、パーツが混在する状態になっておりまして、そのままの状態で使用して頂けることをお勧めいたします。

可動部分やパーツごとのレイアウトはありませんが、そのままの背景としては何の問題もありませんので、ご安心ください。

敵キャラの拠点、地方防衛の城や砦として如何でしょうか。
優雅な城や宮殿とは違う、紛争や戦争の最前線の戦闘用の城(要塞)です。

ファンタジー要素多めで、無国籍なデザインにしてありますので、場所を選ばず使えると思います。

かなりの時間とパーツ点数で製作しました。ストーリーの説得力を増す素材として是非如何でしょうか。

更新)パーツを統合して移動軸などを修正致しました。



Matériel マテリアル

  • NOUVELLE Forteresse NEW要塞
  • Tout blanc オールホワイト
  • Gris foncé ダークグレイ

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト

Ancienne version

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Date de publication : 23 days ago

Date de mise à jour : 23 days ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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