【CP à durée limitée】Crêpe à la fraise (【期間限定CP】いちごクレープ) 【期間限定CP】いちごクレープ

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

C’est une crêpe mignonne avec beaucoup de fraises.
Facile à illustrer en 3D coloré. Il y a une explication.
いちごがたくさんのった可愛いクレープです。
色付き3Dで簡単にイラスト化できます。解説有り。


Les fraises et les feuilles de chocolat ruban peuvent être séparées en parties.
Éteindre simplement la source lumineuse 3D donnera une illustration mignonne.
* Ce matériau a réduit le nombre de polygones pour alléger les données de la partie fraise, donc il y a une partie où la ligne tremble un peu lors de la conversion LT. Surtout autour des graines de fraise, il y a une ligne supplémentaire.

Explication de l’illustration en couleur

1. D’abord, placer la 3D et décider de l’angle, etc.

2. Duplique le calque 3D placé, décoche « Source lumineuse : Ce modèle est appliquer source lumineuse » de la propriété de l’outil 3D, et rasterise le calque 3D.

3. À partir de la propriété de l’outil du calque 3D que vous avez laissé, vérifiez si « Source lumineuse : Ce modèle est appliquer la source lumineuse » est coché, ajustez la direction de l’ombre, etc., et changez l’intensité de la source lumineuse si vous êtes inquiet.
Sélectionnez « Blanc pur pour les ombres » parmi les matériaux de la couche 3D.

4. Utiliser la conversion LT en couches 3D pour ajouter des lignes et des ombres. Changez la largeur de la ligne et la quantité de détection de ligne selon la taille de l’illustration.
Vérifie le ton pour qu’il ne soit qu’une seule couleur en dégradation. Ici, on tonne un filet, mais il peut être gris.

5. Changez la couleur de la ligne produite par conversion LT selon vos préférences, prenez la sélection à partir du ton produit par une couleur, et superposez l’ombre avec votre couleur préférée.
Il est complété avec la rastérisation couleur à l’étape 2.
Enfin, j’ai ajouté du blanc en supplément.

イチゴとリボンチョコ葉っぱチョコは別パーツにできます。
3Dの光源をオフにするだけでも可愛いイラスト調になります。
※この素材はイチゴの部分のデータを軽くするためポリゴン数を減らしたのでLT変換でちょっと線がガタつく部分があります。特にイチゴの種周りは余分な線が出ます。

カラーイラスト化の解説

1.まず3Dを配置して角度などを決めます。

2.配置した3Dをレイヤー複製して、3Dツールプロパティから「光源:このモデルは光源の影響を受ける」のチェックを外し、3Dレイヤーをラスタライズします。

3.残してあった3Dレイヤーのツールプロパティから「光源:このモデルは光源の影響を受ける」のチェックが入っているかを確認して影の向きなどを調整、光源強度も気なる場合は変更してください。
3Dレイヤーのマテリアルから「影用真っ白」を選びます。

4.3DレイヤーのLT変換で、線と影をいれます。線幅と線の検出量はイラストサイズによって変更してください。
トーンにチェックを入れて、階調化で1色のみにしてください。ここでは網トーン化していますが、グレーでも構いません。

5.LT変換で出した線の色をお好みで替えて、1色で出したトーンから選択範囲を取り好きな色で影を重ねます。
2でラスタライズしたカラーと合わせて完成です。
最後におまけでホワイトを入れてみました。

Matériel マテリアル

  • Couleur カラー
  • Monochrome モノクロ
  • pour les ombresBlanc pur 影用真っ白

Configuration 配置

  • Disposition par défaut 初期レイアウト

Historique de mise à jour

2026/01/16 : Ajout de matériaux monochromes, ajusté de la couleur des matériaux colorés, changement des fraises par un objet à la fois, et fixé la position et l’origine initiales. 2026/01/16 モノクロ用マテリアルの追加、カラーマテリアルの色調整、イチゴを1個づつのオブジェクトへ変更、初期位置と原点を直しました。

Ancienne version

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Date de publication : 1 hour ago

Date de mise à jour : 6 hours ago

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BOOTHでの販売を始めました。BOOTH版ではマテリアルを増やしたりおまけのついたデータを販売していきます。ぜひBOOTH版でのご購入もご検討ください。 普段は漫画家アシスタントをやっています。モノクロ漫画でもカラーイラストでも使いやすい3D製作を目指しています。3Dの扱い方、カラーイラスト化などわからないことがあればお気軽にXやマシュマロで質問ください。素材価格は予告なく変更いたします。

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