【Informations de base】
Nombre de sommets ... 10609 chacun
Nombre d’objets (Objets)... 1 chacun
・Nombre de matériaux... 1 chacun
Taille... 21×29,7×0(cm)
* Ce modèle ne contient pas d’os.
※Ce modèle ne contient aucun os.
Ce sera un schéma différent de « Moving A4 (arrondi) 1 » qui a déjà été publié.
À part la façon dont il se recourbe, les fonctions sont les mêmes.
C’est un motif différent du déjà publié « Moving A4 (rounding) 1 ».
À part son roll, les fonctions sont les mêmes.
【Exemple d’utilisation】
En l’utilisant comme un simple bout de papier ou en l’arrêtant au début de la déformation
Je pense que ce sera aussi une référence pour un petit papier froissé.
Vous pouvez l’utiliser comme un simple bout de papier, ou en l’arrêtant juste au moment où elle commence à se déformer,
Vous pouvez aussi l’utiliser comme référence pour du papier légèrement froissé.
【Point 1】
Puisque le fichier FBX est directement importé et que le matériel est enregistré,
Vous pouvez utiliser les touches de forme pour vous arrêter à tout moment jusqu’à ce que le papier roule.
Le fichier FBX est importé ,
Donc tu peux utiliser des clés de forme pour empêcher le papier de se boucler à tout moment.
〖Méthode〗
(1) Sélectionner la couche où le modèle 3D est placé.
(1) Sélectionner le calque contenant le modèle 3D
(2) Sélectionnez [Opération] depuis l’outil→ sélectionnez [objet] depuis le sous-outil.
(2) Sélectionnez [Opération] dans le menu d’outils → Sélectionnez [Objet] dans le sous-menu d’outils
(3) Sélectionner l’objet cible à partir de la propriété de l’outil
(3) Sélectionner l’objet cible à partir des propriétés de l’outil
(4) Sélectionnez [Operation Shape Key] depuis la propriété de l’outil et modifiez la valeur numérique.
(4) Sélectionnez [Opération de clé de forme] parmi les propriétés de l’outil et changez la valeur
(5) Image d’utilisation
(5) Utilisation de l’image
【Point 2】
Pour faciliter la compréhension de ce qui se passe lors du processus de déformation,
Des lignes dans chaque direction entre le cadre extérieur et l’intérieur sont tracées en nuances.
Pour faciliter la compréhension de ce qui se passe pendant le processus de transformation,
des lignes de différentes nuances sont tracées sur le cadre extérieur et à l’intérieur pour indiquer chaque direction.
Puisque vous ne pouvez pas assigner plus d’un matériel,
Le cadre uni (Basic) et le cadre extérieur uniquement (Flrame) sont enregistrés comme matériaux distincts.
Puisqu’il n’est pas possible d’assigner plusieurs matériaux,
(Basic) et (Flame) sont enregistrés comme des matériaux distincts.
【Autres 1】
Si vous n’avez pas besoin de zones noires (ombres) sur le modèle 3D, cliquez sur la propriété de l’outil Lumière
et décoche [Ce modèle est appliquer source lumineuse].
Si vous ne voulez pas de zones noires (ombres) sur le modèle 3D,
décochez [Ce modèle est affecté par des sources lumineuses] dans les propriétés de l’outil [Source lumineuse].
[Autres 2]
Comme l’angle fluctue assez finement, conversion LT et ligne de contour
Je ne pense pas que ça fonctionne très bien. Merci de votre compréhension.
Comme l’angle fluctue beaucoup, la conversion LT et les contours peuvent ne pas très bien fonctionner.
Merci pour votre témoignage.
Merci d’avoir téléchargé !
Je vais continuer à publier des documents, donc
Merci de suivre notre compte !
Merci d’avoir téléchargé !
Je continuerai à publier des documents,
Alors suivez mon compte !
【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各10609
・オブジェクト数(Objects)…各1
・マテリアル数(Materials)…各1
・サイズ(Size)…21×29.7×0(cm)
※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.
すでに公開している「動くA4(丸める)1」の別パターンになります。
丸まり方以外の機能などは同じです。
This is a different pattern from the already released "動くA4(丸める)1".
Other than the way it rolls, the functions are the same.
【使用例】
単純な紙屑として使ったり、変形の出始めで止めることで
ちょっとくしゃくしゃになった紙などの参考にもなると思います。
You can use it as a simple scrap of paper, or by stopping it just as it begins to deform,
you can also use it as a reference for slightly crumpled paper.
【ポイント1】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って紙が丸まるまでの好きな時点で止めることができます。
The FBX file is imported ,
so ypu can use shape keys to stop the paper from curlinf at any point.
〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model
②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu
③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties
④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value
⑤使用イメージ
⑤Using image
【ポイント2】
変形する過程でどこがどうなっているか分かりやすいよう、
外枠と中に向き毎のラインを濃淡ありで引いています。
To make it easier to see what ishappening during the transformation process,
lines of different shades are drawn on the outer frame and inside to indicate each direction.
マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) are registered as separate materials.
【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.
【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.
ダウンロードしていただきありがとうございます!
引き続き素材を投稿していこうと思いますので、
アカウントのフォローなどもぜひお願いします!
Thank you for downloading!
I will continue to post materials,
so please follow my account!