Action automatique de surface de l’eau en un clic (ワンクリック水面オートアクション) ワンクリック水面オートアクション

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Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Il s’agit d’une action automatique qui vous permet de dessiner l’eau et la surface de la mer en un clic. Il suffit de préparer la couleur de la surface de l’eau→ de placer ce matériau→ et d’exécuter l’action automatique pour créer automatiquement la surface de l’eau.

Comme il est dessiné sur la base du modèle 3D, il a l’avantage d’être facile à prendre en perspective et facile à incorporer dans une image qui a déjà de la perspective.
De plus, les lignes à la surface de l’eau sont des textures dessinées à la main, de sorte qu’elles sont faciles à intégrer dans l’illustration.
Le matériau 3D peut être étiré dans une certaine mesure.
La conversion LT n’est pas utilisée, elle fonctionne donc avec la version PRO.

Veuillez l’utiliser lorsque vous souhaitez dessiner la surface de l’eau rapidement et facilement.
水面、海面をワンクリックで作画出来るオートアクションです。水面の色を用意→この素材を配置→オートアクションを実行するだけで水面を自動的に作画することができます。

3Dモデルを元に作画されるのでパースが取りやすい、すでにパースのある絵に組み込みやすいという利点があります。
また、水面の線は手描きのテクスチャなのでイラストになじみやすいです。
3D素材はある程度引き伸ばすことができます。
LT変換は使用していませんのでPRO版でも動作します。

サクッとお手軽に水面を描きたいときにご利用ください。

■Mode d’emploi
(1) Charge surface d’eau 3D


Placez-le dans la position, la taille et le rapport d’aspect que vous aimez.


(2) Effectuez une action automatique avec la couche 3D de surface de l’eau sélectionnée.


(3) Achèvement
Après l’exécution, la couche d’origine (surface d’eau 3D) reste conservée et cachée.

■Réglage
Vous pouvez l’utiliser tel quel, mais vous pouvez ajuster la valeur numérique à votre guise.
Affichez la marque entourée d’un cadre rouge dans l’image et exécutez l’action automatique.
« Changer le nom de la couche » s’affichera en chemin, mais vous pouvez le laisser tel quel ou le modifier.


Objet (1)... Définit le degré de secousse de la surface de l’eau.
L’orientation et le nombre d’ondes sont libres. Il est recommandé que l’amplitude soit comprise entre 0,1 ~ 0,8.

Élément (2)... Définit le degré de balancement du lézard à la surface de l’eau.
La valeur recommandée est la même que (1), mais je pense qu’il n’est pas nécessaire de jouer avec.

Point (3)... Ajuste le flou du lézard à la surface de l’eau.
Plus la zone à flouter est petite, moins elle est profonde et plus elle est grande, plus elle peut sembler profonde.
En gros, c’est bien de rester à 10.

Après avoir exécuté l’action automatique, ajustez la couleur de la mer ou aérographe une partie de la surface de l’eau pour la terminer.

■Exemples


J’ai juste peint grossièrement la couleur de la mer avec un dégradé, j’ai fait clignoter des paillettes avec des gouttelettes et j’ai ajouté un effet de lueur (temps de dessin d’environ 30 secondes)

J’ai l’intention de pouvoir dessiner une surface d’eau comme celle-ci en une seule prise, donc je pense que vous pouvez l’utiliser en un clic.

■ Le GIF


Si vous rasez l’avant et l’arrière avec une couleur transparente, vous pouvez avoir une belle sensation d’omission et tricher les coupes de texture.

■ Édition supplémentaire


Vous pouvez également dessiner vous-même la surface de l’eau et effectuer une action automatique.
Dans ce cas, assurez-vous de le dessiner en noir.
Assurez-vous également que les couches à la surface de l’eau n’ont pas d’autres couleurs que le blanc et le noir.
Après avoir sélectionné le calque d’action automatique représentant la surface de l’eau et exécuté l’option « Actuellement, la pixellisation ne peut pas être effectuée, voulez-vous continuer ? » Veuillez sélectionner « Oui » pour continuer.

■Exemple de combinaison avec un modèle 3D

Voici comment procéder :
(1) Affichez le modèle 3D utilisé pour le brouillon (l’image est un matériau fait maison « Atari skeleton children »)
(2) Chargez la surface de l’eau 3D sur la même couche que le modèle 3D et ajustez la position et la taille
(3) Masquer la surface 3D hors de l’eau de la liste d’objets
(4) Exécuter l’action automatique
(5) Terminé et complété


■ D’autres matériaux 3D utiles sont distribués, veuillez consulter la liste.
■使い方
①水面3Dを読み込む


好きな位置、大きさ、縦横比で配置してください。


②水面3Dのレイヤーを選択した状態でオートアクションを実行


③完成
実行後、元のレイヤー(3D水面)は保持されたまま非表示になります。

■調整について
基本そのままで使えますがお好みで数値を調整することもできます。
画像内赤枠で囲んだマークを表示してオートアクションを実行してください。
途中で「レイヤー名の変更」が表示されますがそのままでも変更してもどちらでもOKです。


項目①…水面の揺れ具合を設定します。
 向き、波の数はご自由に。振幅は0.1~0.8以内がおすすめ。

項目②…水面のカゲの揺れ具合を設定します。
 推奨値は①と同じですが基本的に弄らなくてもOKだと思います。

項目③…水面のカゲのぼかし具合を調整します。
 ぼかす範囲が小さいほど浅く、大きいほど深く感じられるかも。
 基本的には10のままで大丈夫です。

オートアクション実行後は海の色を調整したり、水面の一部をエアブラシで削ったりして仕上げてください。

■作例


海の色をグラデーションでざっくり塗って、飛沫でキラキラをちらし、グロー効果を追加しただけです(作画時間約30秒)

一発でそれっぽい水面が描けるようにしたつもりなのでワンクリックでザクザク使えると思います。

■GIF


手前や奥を透明色で削るといい感じに抜け感が出つつ、テクスチャの切れ目をごまかすことができます。

■番外編


自分で水面を描いてオートアクションを実行することもできます。
その場合は必ず黒色で描いてください。
また、水面のレイヤーには白と黒以外の色がないようにしてください。
水面を描いたレイヤーを選んでオートアクション実行後、「現在ラスタライズは実行できません。続行しますか?」と出ますので「はい」を選んで続行してください。

■3Dモデルとの組み合わせ例

手順は次の通りです。
①下書きに使用した3Dモデルを表示(画像は自作素材「アタリ用骨格おこさま」)
②3Dモデルと同じレイヤーに水面3Dを読み込み位置やサイズを調整
③オブジェクトリストから水面3D以外を非表示にする
④オートアクションを実行
⑤仕上げて完成


■他にも便利な3D素材を配布中です、一覧からご覧ください。

Surface de l’eau en un clic ワンクリック水面

Historique de mise à jour

2025.09.05 Publié 2025.09.05 公開

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Date de publication : 8 days ago

Date de mise à jour : 8 days ago

Profil de 隘田 En savoir plus...

高身長高学歴おやおやお兄さんが好きです。絵を描いたりモデリングしたり動画をつくりながら定期的に3D素材を配布します。■■BOOTHでも同名義で活動しております■■ ■制作リクエスト、感想、不具合報告があればDMかお題箱までお願いします。※※※ 権利上の配慮のため他人の制作物(リンク・画像含む)の送信はご遠慮ください。確認も採用もいたしません。