prudence
Il est assez lourd, vous ne pourrez donc peut-être pas l’utiliser. Merci de votre compréhension.
De plus, puisque je vais convertir un calque, après avoir converti l’image finie avec ceci,
Il est recommandé de générer une image, puis de l’incorporer dans une autre image.
Selon les spécifications du CLIP STUDIO, il est automatiquement réduit à la hauteur et à la largeur plus petites de la toile.
Le fichier à travailler doit être de 5760x4320.
Mode d’emploi (facile)
i. Faites en sorte que l’image soit convertie en une image 18x18 bits 320x240 pixels.
- Changez l’image en 320x240 avec l’interpolation de votre choix.
- Définissez la méthode de correction sur Voisin le plus proche et changez-la sur 5760x4320.
ii. Mettez la même image dans tous les dossiers de données principaux.
・R/obtenir du rouge foncé/R-Données d’image faibles/données principales 0
・R/get mid red/R-Mid image data/main data 1
・R/obtenir un rouge clair/R-Strong données d’image/données principales 2
・G/obtenir du vert foncé/R-Données d’image faibles/données principales 3
・G/obtenir le vert moyen/Données d’image R-Mid/Données principales 4
・G/obtenir du vert clair/Données d’image R-Strong/données principales 5
・B/obtenir du bleu foncé/R-Données d’image faibles/données principales 6
・B/obtenir le bleu moyen/Données d’image R-Mid/données principales 7
・B/obtenir du bleu clair/R-Strong données d’image/données principales 8
iii. Supprimez dummy0 et dummy1 dans le dossier de données principal et la grille d’ouverture.
iv. Lors du redimensionnement, effectuez un zoom arrière sur un multiple de 18 par rapport au coin supérieur gauche. Avec cet usage, il n’est pas possible de l’agrandir.
Mode d’emploi (particulier)
Si vous souhaitez créer vous-même des bits RVB
i. Préparez chacun des trois calques binaires RVB.
- Les bits sont maintenus à 18x18 et répétés jusqu’à ce que la taille globale soit un multiple de 18.
- Il est composé de trois types correspondant à la luminosité : faible luminosité, luminosité moyenne et luminosité élevée.
- Lorsque vous utilisez le même bit en RVB, créez trois luminosités de R uniquement et décalez-les horizontalement de 6 px et 12 px.
- Éliminez les zones transparentes. Les parties qui ne brillent pas doivent être noires #000. (Non requis lors de l’ajustement en ii)
- Nous avons publié une action automatique à répliquer en 320x320 pour un autre téléchargement.
ii. Changez la taille de la toile de la grille d’ouverture en SxT et mettez chacun d’eux dans un dossier.
・ de chaque couleur
*/get dark */*-Données de bits faibles/*-Bits faibles
*/get mid*/*-Données sur les bits moyens/*-Bit moyen
*/obtenir de la lumière */*-Données de bit fort/*-Bit fort
à écraser.
・ Si la transparence est incluse, laissez le remplissage noir.
・ Si vous créez des Go en décalant R, laissez /*-* bit data/*120hue *.
iii. Faites en sorte que l’image soit convertie en une image de pixels de 18 x 18 bits (S/18) x (T/18).
- Réduire l’image à convertir (S/18)x (T/18).
- Définissez le comment corriger sur deux voisins intéressants et étendez-le à SxT.
iv. De même, mettez-le dans /main data*.
v. S’il est supérieur à 5760x5760, remplissez tous les calques avec le nom avec la couleur contenue dans le nom.
注意
かなり重いので、使用できない場合があります。ご了承ください。
また、1つのレイヤーを変換するので、完成後の絵をこれで変換した後、
画像出力してから別の絵に組み込む事をおすすめします。
クリスタの仕様により、キャンバスの縦横の小さい方に自動で縮小されます。
作業するファイルは5760x4320で作成してください。
使用方法(手軽)
i. 変換する画像を18x18ビットの320x240ピクセルドット絵にする。
- 画像を好みの補間で320x240に変更する。
- 補間方法をニアレストネイバーに設定して5760x4320に変更する。
ii. 全てのmain dataというフォルダに同じ画像を入れる。
・R/get dark red/R-Weak image data/main data 0
・R/get mid red/R-Mid image data/main data 1
・R/get light red/R-Strong image data/main data 2
・G/get dark green/R-Weak image data/main data 3
・G/get mid green/R-Mid image data/main data 4
・G/get light green/R-Strong image data/main data 5
・B/get dark blue/R-Weak image data/main data 6
・B/get mid blue/R-Mid image data/main data 7
・B/get light blue/R-Strong image data/main data 8
iii. main dataフォルダ内とAperture Grille内のdummy0, dummy1を消す。
iv. サイズを変更する場合、左上を基準にして18の倍数になるように縮小する。この使用方法だとこれ以上大きいサイズには出来ない。
使用方法(こだわり)
RGBのビットを自分で作る場合
i. RGB各3種類のビットレイヤーを準備する。
- ビットは 18x18に収めて、全体としては18の倍数になるようなサイズSxTまで繰り返す。
- 明るさに対応した低明度, 中明度, 高明度用の3つでそれぞれ作る。
- RGBで同じビットを用いる場合はRのみの3明度を作り、横に6px, 12pxずらして作る。
- 透明な部分は無くす。光らない部分は黒#000にする。(ii.で調整する場合不要)
- 別アップロードに320x320に複製するオートアクションを公開しています。
ii. Aperture GrilleのキャンバスサイズをSxTに変更して、それぞれをフォルダに入れる。
・各色の
*/get dark */*-Weak bit data/*-Weak bit
*/get mid*/*-Mid bit data/*-Mid bit
*/get light */*-Strong bit data/*-Strong bit
を上書きするようにして置く。
・透明が含まれる場合はblack fillを残しておく。
・RをずらしてGBを作った場合は/*-* bit data/*120hue *を残しておく。
iii. 変換する画像を18x18ビットの(S/18)x(T/18)ピクセルドット絵にする。
- 変換する画像を(S/18)x(T/18)に縮小する。
- 補間方法を二アレストネイバーに設定してSxTに拡大する。
iv. 同様に/main data *に入れる。
v. 5760x5760より大きい場合は、名前にfillが含まれる全てのレイヤーを名前に含まれる色で全体を塗りつぶす。