Il s’agit d’une texture homogène de la surface de l’eau.
Il peut être utilisé pour la mer, la rivière, la piscine, les voies navigables souterraines et les scènes liquides.
La taille est de 2048px carré.
Surface de l’eau 1 : Surface de l’eau calme
Surface d’eau 2 : Surface d’eau intermédiaire
Surface de l’eau 3 : Surface de l’eau secouée
C’est devenu.
水面のシームレステクスチャです。
海、川、プール、地下水路、液体のシーンに使えます。
サイズは2048px四方です。
水面 1: 穏やかな水面
水面 2: 中間の水面
水面 3: 揺らいだ水面
となっています。

- Adaptez la texture de la surface de l’eau à la taille de la toile.
- Alignez la couche de remplissage noir, la texture de l’eau et la carte de dégradé.
- Ajuste la transparence de la couche noire.
- Ajustez la couleur à votre guise avec la carte de dégradé.
- Sélectionnez trois calques, convertissez-les en un seul calque d’image (ou calque raster) et enregistrez-les dans le matériau.

- Si vous en faites une couche d’image, vous pouvez la mosaïque telle quelle et l’utiliser comme une texture homogène.

- Préparez une primitive 3D plane et sélectionnez le matériau enregistré comme texture.
- Modifiez l’échelle de la texture ou l’échelle de la primitive pour terminer.

- Vous pouvez modifier les proportions pour représenter l’eau qui coule.


- 水面テクスチャをキャンバスサイズに合わせます。
- 黒く塗りつぶしたレイヤー、水面テクスチャ、グラデーションマップを並べます。
- 黒のレイヤーの透明度を調節します。
- グラデーションマップで好きな色に調節します。
- 3つのレイヤーを選択して、一つの画像レイヤー(あるいはラスターレイヤー)に変換して素材に登録します。

- 画像レイヤーにした場合はそのままタイリングして、シームレスなテクスチャとしても使えます。

- 平面の3Dプリミティブを用意して、登録した素材をテクスチャとして選択します。
- テクスチャの拡大率、またはプリミティブのスケールを変更して完成です。

- 縦横の比率を変更すると、流れる水を表現することができます。

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Date de publication : 15 hours ago
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