Il s’agit d’une carte normale sans couture de briques.
Vous pouvez ajouter des ombres tridimensionnelles aux primitives 3D et les utiliser pour exprimer des murs, des sols, des carreaux, des blocs, etc.
La taille est de 2048px carré.
Il est également livré avec des images texturées pour la coloration.
レンガのシームレスなノーマルマップです。
3Dプリミティブに立体感のある陰影をつけて壁、床、タイル、ブロック、などの表現に使えます。
サイズは 2048px四方です。
着色用のテクスチャ画像も付属しています。
- Aperçu

- Exemple de conversion LT

- Il s’agit d’une carte normale de briques.
- Vous pouvez le coller sur une primitive pour exprimer les irrégularités causées par la source lumineuse.
- Vous devez également modifier la couleur et la taille de la texture de la primitive en fonction de votre application.
- Vous pouvez également extraire des lignes avec la conversion LT. (Cela affecte la résolution du campus et la taille de la texture.) )

- C’est l’inverse de l’irrégularité de la carte normale ci-dessus. L’usage est le même.

- C’est une texture qui correspond à la hauteur de la carte normale en noir et blanc.
- Sur la base de cette texture, une image colorée par une carte de dégradé, etc. est enregistrée comme un nouveau matériau.
- En utilisant le matériau nouvellement enregistré comme texture et en l’utilisant en même temps que la carte normale, une expression plus détaillée est possible.

- プレビュー

- LT変換例

- レンガのノーマルマップです。
- プリミティブに貼り付けて、光源による凹凸が表現できます。
- 用途に応じてプリミティブの色やテクスチャのサイズも変更してください。
- LT変換で線を抽出することもできます。(キャンパスの解像度やテクスチャのサイズに影響をうけます。)

- 上のノーマルマップの凹凸を逆にしたものです。使い方は同じです。

- ノーマルマップの高さに白黒が対応しているテクスチャです。
- このテクスチャを元にして、グラデーションマップなどで着色した画像を新たに素材として登録します。
- 新しく登録した素材をテクスチャにして、ノーマルマップと同時に使用することで、より詳細な表現が可能です。

Carte normale ノーマルマップ
texture テクスチャ
Numéro d'identification du contenu:2188001
Date de publication : 9 days ago
Date de mise à jour : 8 days ago