À l’intérieur de la prison (isekai, donjon, fantastique, médiéval) (牢屋の室内(異世界・ダンジョン・ファンタジー・中世)) 牢屋の室内(異世界・ダンジョン・ファンタジー・中世)

Numéro d'identification du contenu:2186208

  • 25
  • 180 GOLD
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

J’ai créé une prison parce que c’était nécessaire.
J’ai organisé un endroit pour m’asseoir, un endroit pour dormir, une bague pour s’accrocher et deux lumières.
J’ai aussi ajouté une partie du passage pour tirer le meilleur parti de la scène dans la pièce.

Pour faciliter le dessin, nous avons inclus une disposition permettant de retirer chaque mur.

Comme pour d’autres œuvres, nous n’utilisons aucune texture déformée, et toutes sont en trois dimensions, donc c’est de grande qualité.

L’emprisonnement des criminels et des prisonniers de guerre à l’époque moderne. Le design peut être utilisé à plusieurs fins, comme les boutiques souterraines de marchands noirs tels que les humains et les hommes-bêtes dans la fantasy et au Moyen Âge.

Il y a aussi un ensemble de passages reliant les pièces, alors veuillez choisir selon votre objectif.
Si vous voulez dessiner une prison ou un donjon dans son ensemble, plutôt qu’une seule coupe, je pense que tout le passage est une meilleure affaire.
必要だという事で、牢獄の室内を制作しました。
座れる場所、寝てる場所、吊り下げられるリング、灯り2つを配置しました。
室内のシーンを生かすために通路の部分も一部付けておきました。

作画がしやすいように、各壁を外せるレイアウトを入れてあります。

他作と同様に、歪みの出るテクスチャーは一切使用せず、全て立体で制作してありますので、高いクオリティーとなっております。

現代での犯罪者の収監や軍隊の捕虜。ファンタジーや中世での、人や獣人などの闇商人の地下の商店など、多用途に使えるデザインにしました。

部屋の繋がる通路のセットもありますので、用途でお選びください。
ワンカットではなく、全体的に牢屋やダンジョンなどを描くなら、通路全体の方がお買い得だと思います。



matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル

disposition 配置

  • Mise en page par défaut 初期レイアウト
  • Pas de lumière 灯り無し
  • Pas de plafond intérieur 室内天井無し
  • allée sans plafond 通路天井無し
  • Pas de mur arrière 奥壁無し
  • Pas de mur A 壁A無し
  • Pas de mur B 壁B無し
  • d’entréesans mur 入り口壁無し

Pièces de pose 可動パーツ

  • Ouverture et fermeture de la porte 扉開閉

Numéro d'identification du contenu:2186208

Date de publication : 1 year ago

Date de mise à jour : 6 months ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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