2025-06-28 Ajout de matériel de pose
Ajout de matériel à titre de mesure provisoire jusqu’à ce que les actifs puissent être mis à jour
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J’ai réalisé ce modèle pour me référer à la position du contenu de la bouche lors du dessin d’un style qui s’adapte à la bouche dans le contour du visage.
CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0 est supposé. Par conséquent, au lieu de se transformer avec des clés de forme, la différence dans les expressions faciales est reproduite en changeant l’objet de la bouche.
Figure de gauche : D’une manière anatomiquement correcte, la bouche est ouverte en raison de la rotation de l’os de la mâchoire. La forme de la tête change.
Figure de droite : La mâchoire n’est pas déplacée et la forme d’une bouche ouverte est affichée sur le visage. La forme de la tête est constante.
(Pour être honnête, la figure de droite bouge aussi un peu la mâchoire externe)
* Le modèle de gauche n’est pas inclus dans cet actif.
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◆ Contenu
- Personnage 3D Modèle 1
- Modèle de couche 1
- Matériau de pose 3
◆ À propos du modèle
Pièces de face
-Ah
- Iy-Eh
- Wo-Oh
-Fâché
-Content
- BIG_Angry
- BIG_Happy1
- BIG_Happy2
accessoire
- eye_normal
- eye_half
- eye_close
- eye_smile
-cheveux
Les yeux et les cheveux sont un bonus
Éteignez l’écran si vous n’en avez pas besoin
Configuration du modèle
0. Affichage de la palette de détails du sous-outil
1. Contour > largeur du contour : Désactiver
2. Ombrage > sol d’ombre : Désactiver
3. Incidemment, désactiver la simulation physique
* En raison des spécifications, cette opération est nécessaire à chaque fois. Merci de votre compréhension.
◆ À propos des matériaux du modèle de calque
Il s’agit d’un modèle de couche qui inclut la couche 3D qui a été configurée ci-dessus
Peut être déposé et utilisé à partir de la palette de matériaux
* Si vous le déposez sur une petite toile, l’objet 3D peut être placé hors de l’écran et le modèle peut ne pas sembler visible.
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◆ À propos du matériau de pose
- Petit (-5°)
- Moyen (-10°)
- Grand (-20°)
Il comprend la rotation de l’os de la mandibule de la partie faciale, la rotation de l’os maxillaire et la rotation de l’os inférieur de la tête.
Faites glisser et déposez ces matériaux de pose dans le caractère 3D de cette ressource pour appliquer la pose.
Le gif ci-dessus affiche 8 types de parties du visage dans l’ordre lorsque 3 types de matériaux de pose de petit, moyen et grand sont appliqués.
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◆◆ Comment utiliser le modèle ◆◆
Pièces mobiles
- Cou (racine)
-tête
-menton
- Partie supérieure de la bouche (parent)
- Partie inférieure de la bouche (enfant)
1. Cliquez sur la pièce que vous souhaitez déplacer
2. Vérifiez que la pièce s’affiche en rouge.
3. Rotation avec manipulateur de pièces
(Si vous « traînez » une pièce, l’os est facile à déchaîner.) Il est recommandé d’utiliser un manipulateur pour le déplacer.)
※ L’opérabilité est forte ! !!
Étant donné que le maillage du visage et de la bouche se chevauche, la partie extérieure de la tête est facile à sélectionner.
Lorsque vous déplacez une pièce, veillez à « sélectionner la pièce affichée en rouge dans l’image ci-dessus » et à « tourner avec le manipulateur de pièce après que la pièce soit devenue rouge ».
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◆ Mise en garde
Ce qui ne peut pas être fait
- Activez le contour > l’affichage s’effondrera
- Activez la godille arrière > l’affichage sera cassé
- Activez l’effet d’éclairage, « Accepter l’effet de la source lumineuse » > l’affichage s’effondrera
- La langue ne bouge pas
◆Remarques
- Comme il s’agit d’un low-poly, le contour est flou.
- Les canines sont agrandies comme ligne directrice pour un effet tridimensionnel.
2025-06-28 ポーズ素材の追加をしました
アセットをアップデートできるまでの暫定措置として素材を追加しました
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このモデルは、顔の輪郭の中に口を収めるスタイルの絵を描くとき口の中身の位置関係の参考にするために作りました。
CLIP STUDIO PAINT Ver.2.0 を前提にしています。そのため、シェイプキーでの変形ではなく、口オブジェクトの切り替えで表情の違いを再現します。
左の図: 解剖学的に正しい方法で、顎の骨の回転により口を開いています。頭部の形が変化します。
右の図: 顎の骨は動かさず、開いた口の形を顔の中に表示させています。頭部の形は一定です。
(正直に言うと右図も外側の顎を少し動かしています)
※ 左のモデルは本アセットには含まれません
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◆ 内容
- 3Dキャラクターモデル 1
- レイヤーテンプレート 1
- ポーズ素材 3
◆ モデルについて
顔パーツ
- Ah
- Iy-Eh
- Wo-Oh
- Angry
- Happy
- BIG_Angry
- BIG_Happy1
- BIG_Happy2
アクセサリ
- eye_normal
- eye_half
- eye_close
- eye_smile
- hair
目と髪はオマケです
不要な場合は表示をオフにしてください
モデルのセットアップ
0. [サブツール詳細] パレットを表示する
1. [輪郭線] > [輪郭線幅] : オフにする
2. [陰影] > [床面に影を表示する] : オフにする
3. ついでに [物理シミュレーション] を無効にする
※ 仕様上、この操作は毎回必要です。ご了承ください。
◆ レイヤーテンプレート素材について
上記のセットアップが済んだ3Dレイヤーを含むレイヤーテンプレートです
素材パレットからドロップして使用できます
※ 小さいキャンバスにドロップすると、3Dオブジェクトが画面外に置かれ、モデルが表示されてないように見える可能性があります
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◆ ポーズ素材について
- 小 (-5°)
- 中 (-10°)
- 大 (-20°)
顔パーツの下顎ボーンの回転、上顎ボーンの回転、頭の下部ボーンの回転を含んでいます。
これらのポーズ素材を当アセットの3Dキャラクターにドラッグ&ドロップするとポーズが適用されます。
上のgifは小中大の3種のポーズ素材を適用した場合の、8種類の顔パーツを順番に表示するものです。
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◆◆ モデルの操作法について ◆◆
可動部
- 首(ルート)
- 頭
- あご
- 口上部(親)
- 口下部(子)
1. 動かしたいパーツをクリック
2. 該当パーツ部分が赤く表示されたことを確認
3. パーツマニピュレータで回転
(パーツを ”ドラッグする” とボーンが暴れやすいです。マニピュレータを使って動かすことを推奨します)
※ 操作性のクセが強いです!!
顔と口のメッシュが重なって表示されているので、頭の外形部分が選択されやすいです。
パーツを動かすとき、「上の画像で赤く表示された部分を選択すること」および「該当部分が赤くなってからパーツマニピュレータで回転すること」を意識してください。
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◆ 注意
できないこと
- 輪郭線をオンにする -> 表示が崩れます
- バックフェースカリングをオンにする -> 表示が崩れます
- 照明効果、「光源の効果を受ける」をオンにする -> 表示が崩れます
- 舌は動きません
◆備考
- ローポリですので輪郭がカクカクしています
- 犬歯は立体感の目安として大きめにしてあります