Action automatique des gouttelettes d’eau (水滴オートアクション) 水滴オートアクション

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Convertir un calque en gouttelettes d’eau action automatique レイヤーを水滴に変換するオートアクション

Il s’agit d’une collection d’actions automatiques qui facilite le prélèvement des gouttelettes d’eau. Seulement 4~5 couches sont créées, vous pouvez donc facilement les redessiner plus tard.

Je l’ai fait pour omettre le dessin de sueur, mais c’est mignon même si vous l’utilisez pour écrire.

L’étape 1 ~ 2 est une action automatique pour créer facilement la forme d’une goutte d’eau, et l’étape 3 est une action automatique pour la convertir en l’apparence de la gouttelette d’eau elle-même.


【Remarques】

  • Il s’agit d’une action automatique avec de nombreux processus. Nous vous recommandons d’enregistrer le canevas avant d’exécuter l’action automatique.
  • Ne modifiez pas la case à cocher affichée dans l’action automatique si vous ne connaissez pas son objectif.
  • « ~ ne peut pas courir, voulez-vous continuer ? » apparaît plusieurs fois. Assurez-vous d’appuyer sur « Oui » pour continuer.
  • Si vous appuyez sur annuler au milieu, supprimez le dossier en cours de création et exécutez à nouveau l’action automatique.
  • Pour réduire la taille du fichier, il y a des étapes dans le dégradé. Si vous êtes inquiet, veuillez appliquer un lissant.


【Comment utiliser】

〈étape1、étape2 :A〉

Omis parce que la procédure est simple

〈étape2 :B〉

  1. Préparez une couche qui intègre uniquement les parties que vous souhaitez transformer en gouttelettes d’eau. Rendez la couche aussi opaque que possible. Il peut s’agir d’une couche de couleur ou d’une couche monochrome. Il est également effectué car il s’agit d’un calque de texte. Dans le cas d’une couche vectorielle, il est préférable de la laisser rastériser pour s’assurer qu’elle sera exécutée.
  2. Enregistrez le canevas.
  3. Sélectionnez le calque que vous souhaitez convertir et effectuez l’action automatique.
  4. Utilisez un flou gaussien pour faire fondre les contours.

〈étape3 :A~C〉

  1. Préparez une couche qui intègre uniquement les parties que vous souhaitez transformer en gouttelettes d’eau. Seule la teinte de l’opacité se reflète dans le résultat. Vous pouvez donc utiliser un calque de couleur ou un calque monochrome. Il est également effectué car il s’agit d’un calque de texte. Dans le cas d’une couche vectorielle, il est préférable de la laisser rastériser pour s’assurer qu’elle sera exécutée.
  2. Enregistrez le canevas.
  3. Sélectionnez le calque que vous souhaitez convertir et effectuez l’action automatique de votre choix. Lorsque vous utilisez la sélection, prenez une sélection plus large que la partie que vous souhaitez convertir.
  4. Il y aura plusieurs pop-ups en cours de route.
  • flou mobile : Ne modifiez pas les paramètres autres que la distance et l’angle. Le premier flou mobile détermine la durée de l’ombre. La source lumineuse est déterminée par l’angle de flou, réglez-la donc sur la même valeur.
  • (étape 3 : B uniquement) bruit perlin : Nous recommandons de ne changer que l’échelle.
  • largeur de ligne correcte : déterminez la taille des hautes lumières. Par défaut, il est défini sur la valeur numérique de l’action automatique de l’étape 1.
Après avoir terminé l’action automatique, veuillez ajouter chaque couche comme vous le souhaitez. S’il ne rentre pas dans l’arrière-plan, ajustez l’opacité, la couleur principale, la sous-couleur, etc. de chaque calque.

〈Astuce de réglage de la couleur des couches : À propos des couches de lumière linéaire

Tout RGB 128 (gris au milieu) change à peine la couleur en dessous. Il s’agit d’un mode de couche qui est plus lumineux s’il est plus clair et plus sombre que cela. Par défaut, la couleur principale définit la sous-couleur sur le gris, ce qui est proche de RVB 128, respectivement.

水滴を描くのが楽になるオートアクション集です。作られるのはレイヤー4~5枚のみなので、後から簡単に描き直せます。

汗の描画を省略するために作ったのですが、文字に使っても可愛いです。

step1~2は水滴の形を楽に作るオートアクションで、step3は水滴そのものの見た目に変換するオートアクションです。


【注意事項】

  • 工程が多いオートアクションです。オートアクションの実行前にキャンバスを保存しておくことをおすすめします。
  • オートアクションに表示されているチェックボックスは、用途がわからない場合は変更しないでください。
  • 「~は実行できません。続行しますか?」のポップアップが何回か出ます。必ず「はい」を押して続行してください。
  • 途中でキャンセルを押してしまった場合は作成途中のフォルダを消し、オートアクションを再び実行してください。
  • ファイルサイズ軽減のため、グラデーションに段があります。気になる場合はスムージングなどをかけてください。


【使い方】

〈step1、step2:A〉

手順が単純なので省略

〈step2:B〉

  1. 水滴にしたい部分だけを統合したレイヤーを用意します。なるべく完全に不透明なレイヤーにしてください。カラーレイヤーでも、モノクロレイヤーでも大丈夫です。テキストレイヤーのままでも実行されます。ベクターレイヤーの場合、ラスタライズしておくと確実に実行されます。
  2. キャンバスを保存します。
  3. 変換するレイヤーを選択し、オートアクションを実行します。
  4. ガウスぼかしを使って輪郭を溶かします。

〈step3:A~C〉

  1. 水滴にしたい部分だけを統合したレイヤーを用意します。不透明度の濃淡のみ結果に反映します。なのでカラーレイヤーでも、モノクロレイヤーでも大丈夫です。テキストレイヤーのままでも実行されます。ベクターレイヤーの場合、ラスタライズしておくと確実に実行されます。
  2. キャンバスを保存します。
  3. 変換するレイヤーを選択し、好みのオートアクションを実行します。選択範囲を使う場合は、変換したい部分より広めに選択範囲を取ってください。
  4. 途中で何回かポップアップが出ます。
  • 移動ぼかし:距離・角度以外のパラメータを変更しないでください。最初の移動ぼかしは影の長さを決めます。ぼかす角度で光源を決めるので、同じ数値に設定してください。
  • (step3:Bのみ)パーリンノイズ:スケールのみの変更をおすすめします。
  • 線幅修正:ハイライトの大きさを決めます。デフォルトではstep1のオートアクション用の数値に設定されています。
オートアクションの完了後、お好みで各レイヤーを加筆してください。背景に馴染まない場合、各レイヤーの不透明度やメインカラー、サブカラーなどを調整してください。

〈レイヤーカラー調整時ヒント:リニアライトレイヤーについて

RGBが全て128(真ん中のグレー)は下の色をほぼ変えません。これより明るければ明るく、暗ければ暗く乗るレイヤーモードです。デフォルトではメインカラー、サブカラーをそれぞれRGB128に近いグレーに設定しています。

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Date de publication : 5 hours ago

Date de mise à jour : 5 hours ago

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