Os Poi 1-5 (骨ぽい 1-5) 骨ぽい 1-5

Numéro d'identification du contenu:2173905

  • 592
  • Gratuit
Ce catalogue de matériaux contient des matériaux pouvant être utilisés qu'à partir de la version 1.10.10 de CLIP STUDIO PAINT. ( Télécharger la dernière version )
Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

C’est un outil qui peut dessiner quelque chose comme de l’os. 骨のようなものが描けるツールです。

*Il ne s’agit pas d’un matériau 3D.
* Il n’y a pas de ligne. Veuillez l’appliquer de manière appropriée avec un effet de bordure.

Il existe des types de stylet, des types de courbes unitaires et des types de courbes continues.
La courbe continue est facile à travailler même avec une souris.


◇Exemples d’utilisation

  • Activez l’effet de bordure de calque et dessinez sur un autre calque
  • Peut également être utilisé comme cornes et tatouages



◇Échantillon





  • Chaque outil numéroté a une version avec quelques lignes modifiées et identifiées par un alphabet.
  • Si vous souhaitez que l’écart soit le début de la ligne au lieu de la fin de la ligne, remplacez l’élément de début et de fin par Non coché et In.
  • L’outil nommé Flou doit être utilisé sur les calques gris ou de couleur.
  • Vous pouvez ajuster le flou en modifiant la valeur de [Dureté] de la pointe du pinceau de chaque outil.


◇Comment utiliser la courbe unitaire dans le cas de Bézier cubique

  1. Appuyez ou cliquez sur le point de départ et faites-le glisser sans le relâcher. Vous pouvez confirmer la position en la relâchant au point final.
  2. Ensuite, le processus de détermination de l’angle est déterminé, donc si vous avez un stylet, vous pouvez déplacer le stylet à l’état de survol, et si vous avez une souris, vous pouvez modifier l’angle en déplaçant la souris sans cliquer.
  3. Tout d’abord, décidez de l’angle du côté du point de départ et confirmez-le en tapotant ou en cliquant.
  4. Ensuite, décidez de l’angle du côté du point final et confirmez-le en appuyant ou en cliquant.




◇Comment utiliser la courbe unitaire Dans le cas de Bézier quadratique

  1. Appuyez ou cliquez sur le point de départ et faites-le glisser sans le relâcher. Vous pouvez confirmer la position en la relâchant au point final.
  2. L’étape suivante consiste à déterminer l’angle, donc si vous avez un stylet, vous pouvez déplacer le stylet dans l’état de survol, et si vous avez une souris, vous pouvez modifier l’angle en déplaçant la souris sans cliquer. Une fois l’angle décidé, appuyez ou cliquez pour confirmer.
※3D素材ではありません
※線はついていません。境界効果などで適宜つけてください。

ペンタイプと、単位曲線タイプと、連続曲線タイプがあります。
単位曲線と、連続曲線はマウスでも作業しやすいです。


◇使用例

  • レイヤーの境界効果をオンにして、別のレイヤーで描き込んだもの
  • ツノや刺青のようにも使えます



◇サンプル





  • 各番号のツールには、いくつか線の抜き部分が変更してあるバージョンがあり、アルファベットで識別しています。
  • すぼまりを線の終わりではなく線の始まりにしたい場合は、入り抜きの項目のチェックを抜きと入りで入れ替えてください。
  • ぼかし、と名前についているツールは、グレーレイヤーかカラーレイヤーで使用してください。
  • 各ツールのブラシ先端の【硬さ】の数値を変更することで、ぼかし具合を調節できます。


◇単位曲線の使い方 3次ベジェの場合

  1. 始点をタップorクリックし、そのまま離さずドラッグします。終点で離すと位置を確定できます。
  2. 続いて角度を決める工程になるので、ペンならホバー状態でペンの移動、マウスならクリックせずマウスの移動で角度をいじることができます。
  3. まず始点側の角度を決めて、タップorクリックで確定します。
  4. 次に終点側の角度を決めて、タップorクリックで確定します。




◇単位曲線の使い方 2次ベジェの場合

  1. 始点をタップorクリックし、そのまま離さずドラッグします。終点で離すと位置を確定できます。
  2. 次に角度を決める工程になるので、ペンならホバー状態でペンの移動、マウスならクリックせずマウスの移動で角度をいじることができます。角度が決まったらタップorクリックで確定します。

1 1

2 2

3 3

4 4

5 5

Numéro d'identification du contenu:2173905

Date de publication : 19 hours ago

Date de mise à jour : 14 hours ago

Profil de あらまちこ En savoir plus...

素材を作り始めました。