Tuyau Poi 11-15 (ホースぽい 11-15) ホースぽい 11-15

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  • 87
  • Gratuit
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C’est un outil qui peut dessiner quelque chose comme un tuyau. ホースのようなものが描けるツールです。

Il existe des types de stylet, des types de courbes unitaires et des types de courbes continues.
La courbe continue est facile à travailler même avec une souris.
Veuillez dessiner comme il convient.


◇Exemples d’utilisation

  • Activez l’effet de bordure de calque et dessinez sur un autre calque
  • Peut également être utilisé comme tentacules

◇Échantillon





  • Chaque outil à tentacules numéroté a une version avec quelques lignes découpées et identifiées par un alphabet.
  • Si vous souhaitez que l’écart soit le début de la ligne au lieu de la fin de la ligne, remplacez l’élément de début et de fin par Non coché et In.



◇Comment utiliser la courbe unitaire dans le cas de Bézier cubique

  1. Appuyez ou cliquez sur le point de départ et faites-le glisser sans le relâcher. Vous pouvez confirmer la position en la relâchant au point final.
  2. Ensuite, le processus de détermination de l’angle est déterminé, donc si vous avez un stylet, vous pouvez déplacer le stylet à l’état de survol, et si vous avez une souris, vous pouvez modifier l’angle en déplaçant la souris sans cliquer.
  3. Tout d’abord, décidez de l’angle du côté du point de départ et confirmez-le en tapotant ou en cliquant.
  4. Ensuite, décidez de l’angle du côté du point final et confirmez-le en appuyant ou en cliquant.



◇Comment utiliser la courbe unitaire Dans le cas de Bézier quadratique

  1. Appuyez ou cliquez sur le point de départ et faites-le glisser sans le relâcher. Vous pouvez confirmer la position en la relâchant au point final.
  2. L’étape suivante consiste à déterminer l’angle, donc si vous avez un stylet, vous pouvez déplacer le stylet dans l’état de survol, et si vous avez une souris, vous pouvez modifier l’angle en déplaçant la souris sans cliquer. Une fois l’angle décidé, appuyez ou cliquez pour confirmer.

ペンタイプと、単位曲線タイプと、連続曲線タイプがあります。
単位曲線と、連続曲線はマウスでも作業しやすいです。
適宜描き込んでください。


◇使用例

  • レイヤーの境界効果をオンにして、別のレイヤーで描き込んだもの
  • 触手のようにも使えます

◇サンプル





  • 各番号の触手ツールには、いくつか線の抜き部分が変更してあるバージョンがあり、アルファベットで識別しています。
  • すぼまりを線の終わりではなく線の始まりにしたい場合は、入り抜きの項目のチェックを抜きと入りで入れ替えてください。



◇単位曲線の使い方 3次ベジェの場合

  1. 始点をタップorクリックし、そのまま離さずドラッグします。終点で離すと位置を確定できます。
  2. 続いて角度を決める工程になるので、ペンならホバー状態でペンの移動、マウスならクリックせずマウスの移動で角度をいじることができます。
  3. まず始点側の角度を決めて、タップorクリックで確定します。
  4. 次に終点側の角度を決めて、タップorクリックで確定します。



◇単位曲線の使い方 2次ベジェの場合

  1. 始点をタップorクリックし、そのまま離さずドラッグします。終点で離すと位置を確定できます。
  2. 次に角度を決める工程になるので、ペンならホバー状態でペンの移動、マウスならクリックせずマウスの移動で角度をいじることができます。角度が決まったらタップorクリックで確定します。

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Date de publication : 4 hours ago

Date de mise à jour : 4 hours ago

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