Verre (Glass) Glass

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Verre à l’aspect primitif Glass looking primitive

Il m’a fallu beaucoup d’étapes pour y parvenir, mais dans l’ensemble, c’est assez simple.
Voici un exemple de la façon dont j’utilise un cube pour simuler l’effet de verre.

Source lumineuse: Appliquez une source lumineuse mais ne projetez pas d’ombre car la lumière passe à travers. Vous pouvez quand même essayer de voir la différence. Les modèles projettent de l’ombre sur le sol et d’autres modèles pour voir l’ombre sur le verre et à travers le verre sur d’autres modèles.

Transparence : Deux façons d’en faire un verre transparent. Soit sur le calque lui-même avant la texture importée/exportée, soit, et c’est plus conseillé à mon point de vue car vous n’avez pas à modifier de texture du tout, dans le « sous-outil de détail » sur le cube lui-même, sélectionnez le « Alpha » à « Semi-transparent » et choisissez l’intensité de votre choix. Dans cet exemple, j’ai choisi de modifier la texture directement plutôt que d’aller dans le « Sous-outil Détail ». 

Filaire : Afficher le filaire. Vous pouvez choisir de le cacher si vous souhaitez un verre unifié.

Texture : Ma texture d’origine n’avait qu’un cadre en fil de fer 3X3 sur X, Y et Z. Après avoir exporté, réimporté et modifié la texture, je l’ai configurée sur 12X12 sur tous les côtés pour donner ce look.

Effets secondaires : Comme vous pouvez le voir en bas, il peut y avoir un effet indésirable. C’est à cause de la proximité de « l’autre » côté. Pour éviter cela, vous pouvez faire tout le même processus ci-dessus sur une primitive « plane ». Mais vous n’aurez pas la profondeur (épaisseur) du verre car deux plans proches l’un de l’autre peuvent avoir le même effet indésirable, mais moins.

S’il vous plaît, envisagez de laisser un like si vous l’avez apprécié,

Merci!





It took me a lot of steps to get this, but over all, it is quite simple.
This is an example on how I use a cube to simulate glass effect.

Light source: Apply light source but do not cast shadow since the light goes through. You can try anyway to see the difference. Models casting shadow on ground and other models to see the shadow on both glass and through the glass on other model.

Transparency: Two ways to make it a transparent glass. Either on the layer itself before the imported/exported texture or, and it is more advisable to my point of view because you don't have to modify any texture at all, in the "sub tool detail" on the cube itself, select the "Alpha" to "Semi-transparent" and choose the intensity of your choice. In this example, I chose to edit the texture directly rather than going to the "Sub Tool Detail". 

Wireframe: Show wireframe. You could chose to hide it if you wish a unified glass.

Texture: My original texture had only a 3X3 wire frame on X, Y, and Z. After exporting, reimporting and modifying the texture, I set it up to 12X12 on all sides giving this look.

Side effects: As you can see at the bottom there may be an undesirable effect. This is because of the proximity of the "other" side. To prevent that, you can do all the same process above on a "plane" primitive. But you will lack the depth (thickness) of the glass as two planes close to each others may have the same undesirable effect, but less.

Please, consider leaving a like if you enjoyed it,

Thank You!





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Date de publication : 1 month ago

Date de mise à jour : 1 month ago