Il m’a fallu beaucoup d’étapes pour y parvenir, mais dans l’ensemble, c’est assez simple.
Voici un exemple de la façon dont j’utilise un cube pour simuler l’effet de verre.
Source lumineuse: Appliquez une source lumineuse mais ne projetez pas d’ombre car la lumière passe à travers. Vous pouvez quand même essayer de voir la différence. Les modèles projettent de l’ombre sur le sol et d’autres modèles pour voir l’ombre sur le verre et à travers le verre sur d’autres modèles.
Transparence : Deux façons d’en faire un verre transparent. Soit sur le calque lui-même avant la texture importée/exportée, soit, et c’est plus conseillé à mon point de vue car vous n’avez pas à modifier de texture du tout, dans le « sous-outil de détail » sur le cube lui-même, sélectionnez le « Alpha » à « Semi-transparent » et choisissez l’intensité de votre choix. Dans cet exemple, j’ai choisi de modifier la texture directement plutôt que d’aller dans le « Sous-outil Détail ».
Filaire : Afficher le filaire. Vous pouvez choisir de le cacher si vous souhaitez un verre unifié.
Texture : Ma texture d’origine n’avait qu’un cadre en fil de fer 3X3 sur X, Y et Z. Après avoir exporté, réimporté et modifié la texture, je l’ai configurée sur 12X12 sur tous les côtés pour donner ce look.
Effets secondaires : Comme vous pouvez le voir en bas, il peut y avoir un effet indésirable. C’est à cause de la proximité de « l’autre » côté. Pour éviter cela, vous pouvez faire tout le même processus ci-dessus sur une primitive « plane ». Mais vous n’aurez pas la profondeur (épaisseur) du verre car deux plans proches l’un de l’autre peuvent avoir le même effet indésirable, mais moins.
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