Vous pouvez l’importer en le glissant et en le déposant sur l’écran d’édition ou en le sélectionnant dans l’onglet [3D] du matériau.
[Image au moment du chargement]

[Que n’importe quelle poupée de dessin ait]
Appuyez sur la marque de l’aimant dans le coin supérieur droit et activez le bouton-pression pour le tenir plus facilement dans votre main.
Il est également possible d’élargir et de contracter le matériau avec la partie circulaire qui brille en orange. Veuillez l’utiliser en fonction de la main du modèle.
Il est également possible d’ajouter du code en traçant une ligne avec un stylet avec la couleur de dessin définie sur le blanc (ou n’importe quel stylo à franges) sur un calque avec la couleur de bordure définie sur noir.
[Changement de shader] * Ceci est un exemple d’utilisation. Il ne s’agit pas d’un réglage obligatoire.
Ouvrez l’écran de réglage à partir de la clé du menu, sélectionnez l’onglet Environnement→ appuyez sur Paramètres de rendu.
Modification de la méthode de rendu de la colonne d’éclairage selon les besoins.
Revenez à l’objet de l’écran des paramètres, activez Parallel Light 2 à partir de l’onglet Liste pour passer à une teinte plus vive.
Après cela, veuillez modifier les paramètres à votre choix dans l’onglet source lumineuse.
編集画面にドラッグ&ドロップまたは素材[3D]タブから選択して読み込むことができます。
【読み込み時のイメージ】

【任意のデッサン人形に持たせる】
右上の磁石マークを押下しスナップをオンにすると手に持たせやすくなります。
オレンジに光っている円部分で素材の拡縮も可能。モデルの手に合わせてお使いください。
フチ色を黒に設定したレイヤーに描画色を白に設定したペン(もしくは任意の縁どり系ペン)で線を引くことでコードを描き足すことも可能です。
【シェーダー変更】 ※使用例です。必須の設定ではありません。
メニューのスパナマークから設定画面を開き、環境タブを選択→レンダリング設定を押下。
必要に応じて照明欄のレンダリング方式を変更。
設定画面に戻りオブジェクトリストタブから平行光2をオンにするとより明るい陰影の付き方に変わります。
あとは光源タブからお好みのパラメーターに変更するなどしてお使いください。