Passage dans le labyrinthe 2.5D variable (可変の 2.5D 迷宮通路) 可変の 2.5D 迷宮通路

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Ce matériau est utilisable uniquement avec CLIP STUDIO PAINT Ver. 3.0.0. (ou version supérieure) ( Acquérir CLIP STUDIO PAINT version 3.0.0 )
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Il s’agit d’un matériau 3D qui vous permet d’improviser une perspective en un point, un labyrinthe, une perspective en perspective d’un jeu vidéo RPG classique.
Créez des chemins de bifurcation à gauche, à droite et devant.
Étant donné que le matériau lui-même est une surface plane 3D, il peut être utilisé comme matériau d’encart pour les écrans de moniteur.
En faisant rouler la sphère de la source lumineuse, vous pouvez régler la luminosité du mur.
L’extraction du dessin au trait peut être effectuée par conversion LT.
古典的なRPGビデオゲームの1点透視迷宮パースを即席で作れる3D素材です。
左右と正面に分岐道を作り出します。
素材自体は3Dの平面なので、モニター画面用はめ込み素材として使用出来ます。
光源球体を転がすと壁の明暗調整が行えます。
LT変換で線画抽出が行えます。







matériel マテリアル

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Date de publication : 1 day ago

Date de mise à jour : 1 day ago

Profil de G-BLACK En savoir plus...

TVアニメ 鬼滅の刃 遊郭編:作画資料用3Dキャラ「竈門炭治郎」を構築しました(ufotable様ご依頼)。 [フリーランスの3DCGデザイナー] 家庭用ゲーム系、PS2ゲーム制作関与タイトル多数。 3Dソフト開発関与:六角大王super6(マテリアルライブラリ全制作)・さし絵スタジオ(コンテンツ共同制作) 著書:「六角大王super6 3D 活用作例集」(共著) 近年は建築CG・3Dプリンタ用データ制作等々何でも引き受ける「よろず3D屋」。 同人・商業漫画家様方々からもご依頼多数頂いております。ありがたや!