Il s’agit du deuxième volet de la série Tomb
Il s’agira d’un modèle 3D d’une tombe de style occidental.
Afin de créer la réalité, le kureishi lui-même est déformé.
Les flux de travail procéduraux ajoutent des transformations aléatoires.
À l’avenir, nous prévoyons de sortir un modèle avec une forme différente.
S’il vous plaît, utilisez-le comme un petit objet lorsque vous dessinez des illustrations fantastiques.
Si vous en mettez un grand nombre côte à côte, vous pouvez remplir l’écran.
Conversion de calque normale par le haut, avec tons de texture, dessin au trait uniquement,
Seul le dessin au trait avec des angles différents a des tons de texture.
Je pense que cela aura l’air naturel si vous ajoutez des ombres et des reflets uniquement au dessin au trait.
Il y a quelques interruptions dans le dessin au trait. Il ne s’agit pas d’un modèle avec une belle forme, mais d’un modèle qui poursuit la réalité dans une certaine mesure, et certaines parties sont bosselées ou saillantes.
* Que je puisse ou non faire un beau dessin au trait sera un problème pour l’avenir.
Il s’agit d’un exemple de référence de définition de la conversion LT de couche.
Les lignes sont assez fines, vous pouvez donc modifier les paramètres à votre guise.
墓シリーズ 第二弾です
西欧風のお墓の3Dモデルとなります。
リアリティを出すため、暮石自体に変形が加わっています。
プロシージャル・ワークフローによりランダムな変形を加えています。
今後、別形状のモデルも公開する予定です。
ファンタジーイラストを描く際などの小物としてご活用ください。
たくさん横に並べれば画面を埋められるかと思います。
上から通常レイヤー変換、テクスチャ・トーンあり、線画のみ、
角度を変えた線画のみ、テクスチャ・トーンありです。
線画のみにして影やハイライトなどは加筆すると自然な見た目になるかと思います。
線画は一部途切れる箇所があります。これは、きれいな形状のモデルではなく、ある程度リアリティを追求したモデルとなっており一部がへこんだり出っ張たりした結果となります。
*綺麗に線画が出せるかどうかは今後の課題としたいと思います。
レイヤーLT変換の設定参考例です。
線はかなり細くしていますのでお好みで設定を変更いただければと思います。