Chars à plusieurs pattes, véhicules, drones en édition spéciale (「特別編」多脚戦車・車両・ドローン) 「特別編」多脚戦車・車両・ドローン

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Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Nous avons créé un « char à plusieurs pattes » qui est souvent utilisé dans les guerres et la répression de foules dans un avenir proche.
Je l’ai fait comme un vrai hobby, mais c’est un très « excellent ensemble ».
Au début, je pensais le vendre comme un « véhicule multi-pattes de taille originale » et un « petit drone de suivi et de surveillance » sans l’échelle car c’est une solution universelle, mais avec le temps, le « char multi-pattes » armé a aussi été achevé, alors j’ai décidé de le vendre à bas prix en tant que coffret.

・ Le coffret « véhicule / drone » a une disposition avec ou sans échelle, manipulant et déplaçant.

・ Le « char multi-jambes » est équipé de « 1 Gatling », « 1 lance-roquettes multiples », « canon de char 1 3 » et « 3 canons à fumée » comme armement, tous avec des mécanismes qui se déplacent de gauche à droite.
De plus, en bonus, le motif de la trappe ouverte est également inclus afin de pouvoir dessiner la scène de montée et de descente.

Des variations de couleur sont également disponibles.

Je ne pense pas qu’il y ait de demande, donc je pense que j’y arrive rarement, alors que dirais-tu de cette opportunité ?
Cela a pris beaucoup de temps depuis la conception, donc je pense que c’est une bonne aubaine.
近未来の戦争や暴徒鎮圧などで、よく使用される「多脚戦車(車両)」を制作しました。
完全な趣味で制作しましたが大変「お得なセット」となっております。
最初はオリジナルサイズで「多脚車両」、フリーサイズなのでハシゴを無くして「小型の追跡・監視用ドローン」として出品しようかと思っていたのですが、時間が経って武装を付けた「多脚戦車」も完成してしまったので、セットでお安く販売することにしました。

・「車両・ドローン」のセットは、ハシゴありと無し、整体と移動中のレイアウトを入れてあります。

・「多脚戦車」の方は、武装として「ガトリング1門」「多連装ロケットランチャー1基」「3門戦車砲1基」「左右3門スモーク・チャフ砲」装備しており、全て左右に可動するアクションを入れてあります。
また、あくまでオマケとして、乗り降りのシーンが描けるように、ハッチの開いたパターンのレイアウトも入れてあります。

カラーバリエーションもあります。

需要も無いと思うので滅多に作らないと大思いますので、この機会どうでしょうか。
デザインからかなり時間がかかっておりますので、お買い得だとは思います。



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Date de publication : 1 year ago

Date de mise à jour : 3 days ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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