Origine 3D transparente × librement placée (3D透明×自由に原点配置) 3D透明×自由に原点配置

Numéro d'identification du contenu:2147102

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Ce catalogue de matériaux contient des matériaux pouvant être utilisés qu'à partir de la version 1.11.6 de CLIP STUDIO PAINT. ( Télécharger la dernière version )
Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Selon le matériau 3D, le point d’origine peut être défini sur « au pied de l’objet » ou « loin de l’objet », ce qui rend difficile son déplacement vers la position idéale.
Pour le moment, il semble qu’il n’y ait pas de fonction qui puisse corriger l’origine dans le CLIP STUDIO, et c’était un voleur de temps juste pour le mettre sur le personnage, j’ai donc créé une primitive transparente pour l’origine comme contre-mesure.
Il est encore difficile d’utiliser des matériaux 3D, alors j’espère que cela aidera ceux qui sont aussi en difficulté.

* Le seau n’est pas inclus.
*Les prix sont sujets à changement sans préavis. Merci de votre compréhension.
3D素材によっては原点が『オブジェクトの足元』『オブジェクトと離れた位置』に設定され、理想の位置へ動かしにくいことがあります。
現時点ではクリスタに原点修正できる機能は無いらしくキャラにセットするだけでも時間泥棒だったため、対策で原点用の透明プリミティブを作成しました。
せっかくの3D素材も活用しにくい事がままあるので、同じく困ってる人の助けになれば幸いです。

※バケツは付属しません
※価格は予告なく変更することがあります。ご了承ください。



Maintenant, vous pouvez le déplacer à n’importe quelle origine !
Comme il s’agit d’une primitive transparente, même si elle est convertie en LT telle quelle, seul le compartiment sera délimité.

* L’image est affichée de manière primitive pour faciliter la compréhension, mais elle est en fait transparente comme le montre ↓.


【Remarque】
Si vous sélectionnez un enfant (compartiment) et que vous le déplacez, il s’écartera du parent (primitive d’origine).
Assurez-vous de sélectionner le parent (primitive d’origine) et de le déplacer.




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[Dans le cas d’un matériau 3D composé de plusieurs objets]

Comme indiqué en ↓, veuillez répondre avec « Afficher ou masquer tout objet → la reproduction entière → relation parent-enfant ».



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Ce qui suit est un paramètre Zubora pour ceux qui veulent convertir LT car il est gênant d’oublier d’activer → de désactiver temporairement → [Nombre de polygones].
* Veuillez noter que ON ne rend l’apparence transparente que et se reflète dans la [couche de base].


« Réglage du travail de tonalité »


En principe, OFF est recommandé. S’il vous plaît, essayez de l’appliquer de différentes manières.



これで、好きな原点で動かせます!
透明プリミティブなので、このままLT変換してもバケツのみ描写してくれます。

※画像は分かりやすくする為プリミティブ表示してますが、実際は↓のように透明です。


【注意】
子(バケツ)を選択して移動させると、親(原点プリミティブ)からズレます。
必ず親(原点プリミティブ)を選択して動かしてください。




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【複数オブジェクトからなる3D素材の場合】

↓のように「複製→丸ごと親子関係→任意の対象をそれぞれ表示・非表示」で対応してください。



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以下は、【ポリゴン数】を一時的にON→OFF忘れ→面倒だからそのままLT変換したい人向けのズボラ設定です。
※ONは見た目が透明になるだけで、【下地レイヤー】には反映されるので注意してください。


 『トーンワーク設定』


基本的にはOFF推奨です。いろいろ応用してみてください。

Objet 3D 3Dオブジェクト

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Date de publication : 19 hours ago

Date de mise à jour : 7 hours ago

Profil de 雨宮潔 En savoir plus...

仕事で漫画描いてます。作画時に自分が楽するために作った素材を投稿。畏れ多くもいつもギフトまで下さりありがとうございます。ありがたく素材購入に使わせていただきますm(_ _)m

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