Long Cape wrinkle modèle 3D référence avec 5 poses (風になびくロングケープのシワ参考用3Dモデル5ポーズ入り) 風になびくロングケープのシワ参考用3Dモデル5ポーズ入り

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Lignes de contour ! Mais des rides ! Je ne sais pas comment les rides apparaissent sous cet angle ! !!
Il s’agit d’un modèle 3D de référence pour dessiner des rides pour vous.
Il est réalisé avec un logiciel 3D pour les vêtements, c’est donc une ride réaliste.
Il est composé de hauts polygones pour exprimer les rides naturelles propres au tissu.
Par conséquent, si vous avez un ordinateur avec de faibles spécifications, la charge peut être élevée.
輪郭線はかける!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

C’est ce que je voulais ! N’y a-t-il pas beaucoup de gens qui le disent ?
Il s’agit d’un modèle 3D d’une longue cape/cape flottant au vent !

Je me demande ce qui arrive aux rides ici quand j’essaie de dessiner des vêtements ? Je crains qu’il n’y ait pas de bon matériau de référence à portée de main, et si je cherche simplement un matériau avec juste le bon angle, je le remarquerai dans quelques heures... C’est là, n’est-ce pas.


Il existe 5 types de poses qui flottent au vent !
Comme il s’agit d’une 3D, vous pouvez le vérifier en le tournant sous l’angle de « Je veux connaître les plis de cet angle !! »
* Il n’y a qu’un seul type de cape.

Vous pouvez changer de pose en appuyant sur la seconde à droite de la barre d’outils qui s’affiche lorsque vous sélectionnez un modèle 3D.
 
Si vous ne voulez pas qu’il se froisse de la même manière que les autres, déplacez la position de la source lumineuse.

Le changement de source lumineuse change l’endroit où la lumière frappe, de sorte que les rides qui émergent ont un aspect différent.

※Non déplaçable
Les plis sur les vêtements changent en fonction de la pose à chaque fois que vous bougez.
Cependant, CLIP STUDIO n’a pas de fonction pour simuler le mouvement des plis, il est donc fixe.

◆Matériau de surface◆

Le matériau de surface a des lignes blanches, du blanc uni, des rayures verticales, des rayures horizontales et un damier gris.

Veuillez utiliser le damier et les rayures horizontales comme guide lors de l’insertion du motif.
Vous pouvez l’utiliser comme référence pour les rides uniquement, ou vous pouvez pixelliser la 3D et l’utiliser tel quel, et s’il vous plaît utilisez-le pour raccourcir le temps de dessin.
Si vous décochez la case Appliquer la source de lumière, vous ne pouvez extraire que le contour proprement.

Comment dessiner facilement des rides comme celle-ci

Appelez le modèle 3D et ajustez-le à l’angle de votre choix.

Créez un nouveau calque et dessinez un pli visible sur ce calque.

Sélectionnez le modèle dans le calque 3D et ouvrez la palette de détails du [sous-outil]. (Lorsque vous sélectionnez 3D, appuyez sur l’icône de clé qui apparaît ci-dessous)


Si vous décochez la case [appliquer la source de lumière] dans l’onglet [Ombre], seule la ligne de contour sera affichée.

S’il y a une ligne de contour qui disparaît, allumez la source de lumière une fois et photographiez l’endroit où la ligne disparaît.

Afin de me faciliter la tâche pour dessiner des illustrations, et non en tant que modéliste, j’ai créé et collé des textures à l’avance avec des lignes qui augmentent la quantité d’informations sur les vêtements, telles que les coutures et les limites des coutures.
(La couleur des rides a été modifiée pour plus de clarté.) En fait, dessinez-le dans votre couleur préférée)


Même avec le même modèle, changer la direction de la source lumineuse modifie les rides qui apparaissent.
Si vous écrivez tout, ce sera bruyant, alors s’il vous plaît, éclaircissez-le bien et écrivez-le.


Si vos mains dépassent, déplacez la poupée dessinée pour l’ajuster.
Si la taille des vêtements ne convient pas au corps, sélectionnez les vêtements et ajustez-les à l’aide de l’unité de commande qui sort en dessous.
Puisqu’il y a une forme de base, je pense qu’il est facile d’imaginer le tissu même si vous changez de pose.
L’image est un exemple de configuration. Cette pose n’est pas incluse.

Si vous souhaitez l’utiliser tel quel, convertissez-le dans l’ordre [Clic droit]-[pixelliser]→ sur le calque du modèle 3D pour en faire un dessin au trait tel qu’il est à l’écran.

C’est 300 yens en yen.
Certaines personnes peuvent penser que c’est un peu cher quand on regarde Clippy, mais ce modèle de vêtement 3D coûte 300 yens en yens.

Essayez de multiplier votre taux horaire par le temps que vous passez à chercher les rides que vous voulez dessiner.
Cela ne fait pas quelques heures que vous avez remarqué que vous cherchiez des matériaux de référence ?

Répéter.
Ce modèle 3D coûte 300 yens en yens.

Il existe d’autres matériaux 3D
Il existe également 5 types de manchons seulement.


Il existe également des jupes et des pantalons yukatas, veuillez donc utiliser ceux qui peuvent être utilisés à partir d’autres matériaux de l’atelier de couture Usako ci-dessous pour gagner du temps et améliorer la qualité.


Un vrai prof de couture le fait avec un logiciel de modélisation 3D dédié aux vêtements.
Je fais des modèles 3D de divers vêtements grâce à mon travail, donc si vous voulez des informations sur les nouveaux modèles 3D, suivez-nous !

En fonction de la touche à dessiner, veuillez l’ajuster par déformation après rastéristé.

Vous pouvez utiliser la texture d’origine (matériau de surface) telle quelle, ou vous pouvez ajouter un motif comme guide ! Veuillez l’utiliser avec votre motif préféré.
J’ai essayé diverses choses, mais les vêtements semblent être incompatibles avec la conversion TL.

これ欲しかった!という方多いのでは?
風になびくロングケープ/マントの3Dモデルです!

服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。


風になびくポーズが5種類入っています!
3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
※このケープはえりは1種類のみです。

3Dモデルを選択したときに出るツールバーの右から2番目を押すとポーズを切り替え出来ます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。

光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。

◆表面素材◆

表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松です。

市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

簡単にそれっぽいしわを描く方法

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。

モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。


手などはみ出したところはデッサン人形を動かして調整してください。
ボディに洋服のサイズが合わない場合は、洋服を選択して、下に出る制御装置で調整してください。
ベースの形があるのでポーズを変えても布がイメージしやすいと思います。
画像は設定例です。このポーズは含まれません。

そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

円換算で300円です
クリッピーとみると、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると300円です。

描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?

くりかえします。
この3Dモデルは円換算で300円なんです。

他にも3D素材があります
 袖だけ5種類入り等もあります。


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。


リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!

描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

マテリアル

  • blanc white
  • vérifier check
  • frontière border
  • raie stripe
  • plaine plain

配置

  • Cap-Kaze1 cape-kaze1
  • Cap-Kaze2 cape-kaze2
  • Cap-Kaze3 cape-kaze3
  • Cap-Kaze4 cape-kaze4
  • Cap-Kaze5 cape-kaze5

アングル

  • Devant Front
  • Droite right
  • Gauche left
  • Précédent back
  • retour2 back2

Historique de mise à jour

2024/7/14 GOLD Paiement ajouté Changements par rapport à la vignette du 16 septembre 2024 2024/7/14 GOLD支払い追加
2024/9/16 サムネイルの変更

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Date de publication : 5 hours ago

Date de mise à jour : 5 hours ago

Profil de うさこの洋裁工房 En savoir plus...

洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも

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