Yukata wrinkle référence 3D (浴衣のシワ参考用3D) 浴衣のシワ参考用3D

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Je vais y mettre un plan ! Mais des rides ! Je ne sais pas comment les rides apparaissent sous cet angle ! !!
Il s’agit d’un modèle 3D de référence pour dessiner des rides pour vous.
Il est réalisé avec un logiciel 3D pour les vêtements, c’est donc une ride réaliste.
Il est composé de hauts polygones pour exprimer les rides naturelles propres au tissu.
Par conséquent, si vous avez un ordinateur avec de faibles spécifications, la charge peut être élevée.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのゆかたのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。


Les plis sur les manches du kimono sont différents des vêtements de la structure, c’est donc super difficile.
La forme de la manchette est complètement différente de celle des vêtements, et elle est en forme de losange, c’est donc très difficile !

Rien qu’en cherchant des matériaux avec juste le bon angle, vous le remarquerez dans quelques heures...

Comme il s’agit d’une 3D, vous pouvez le vérifier en le tournant sous l’angle de « Je veux connaître les plis de cet angle !! »
 
Si vous ne voulez pas qu’il se froisse de la même manière que les autres, déplacez la position de la source lumineuse.
Le changement de source lumineuse change l’endroit où la lumière frappe, de sorte que les rides qui émergent ont un aspect différent.


※Non déplaçable
Les plis sur les vêtements changent en fonction de la pose à chaque fois que vous bougez.
Cependant, CLIP STUDIO n’a pas de fonction pour simuler le mouvement des plis, il ne peut donc pas être déplacé.
La principale source de ces données est Yukata. Pas le corps humain.

◆Matériau de surface◆


Il existe un total de cinq types de matériaux de surface : blanc uni, gris longitudinal, flèche rouge, damier gris et bleu marine.
Des motifs tels que le pin à damier longitudinal doivent être considérés comme un guide pour dessiner des motifs.
Le kimono a une orientation de motif, donc je pense que le tapis de flèche est un guide pour la direction du motif.


Vous pouvez l’utiliser comme référence pour les rides uniquement, ou vous pouvez pixelliser la 3D et l’utiliser tel quel, et s’il vous plaît utilisez-le pour raccourcir le temps de dessin.

Si vous décochez la case Appliquer la source de lumière, vous ne pouvez extraire que le contour proprement.

◆Exemple d’utilisation◆
Comment dessiner facilement des rides comme ça, même pour les personnes qui n’ont pas de penchant pour le dessin

Appelez le modèle 3D et ajustez-le à l’angle de votre choix.


Créez un nouveau calque et dessinez un pli visible sur ce calque.

Sélectionnez le modèle dans le calque 3D et ouvrez la palette de détails du [sous-outil]. (Lorsque vous sélectionnez 3D, appuyez sur l’icône de clé qui apparaît ci-dessous)


Si vous décochez la case [appliquer une source de lumière] dans l’onglet [Ombre], il ne s’agira que d’une ligne de contour.

S’il y a une ligne de contour qui disparaît, allumez la source de lumière une fois et photographiez l’endroit où la ligne disparaît.
Afin de me faciliter la tâche pour dessiner des illustrations, et non en tant que modéliste, j’ai créé et collé des textures à l’avance avec des lignes qui augmentent la quantité d’informations sur les vêtements, telles que les coutures et les limites des coutures.
(La couleur des rides a été modifiée pour plus de clarté.) En fait, dessinez-le dans votre couleur préférée)


Si vous souhaitez l’utiliser tel quel, convertissez-le dans l’ordre [Clic droit]-[pixelliser]→ sur le calque du modèle 3D pour en faire un dessin au trait tel qu’il est à l’écran.

Le corps brut du modèle 3D est légèrement réaliste de taille M, donc en fonction de la touche à dessiner, veuillez l’ajuster par déformation après rastérise.

Vous pouvez utiliser la texture d’origine (matériau de surface) telle quelle, ou vous pouvez ajouter un motif comme guide ! Veuillez l’utiliser avec votre motif préféré.
J’ai essayé diverses choses, mais les vêtements semblent être incompatibles avec la conversion TL.


Pour dessiner de manière plus réaliste
Dans le cas d’un vrai humain, la poitrine est molle et peut être écrasée par correction, mais la poitrine du modèle 3D est cochée, de sorte qu’elle ne s’effondre pas.
Par conséquent, lorsque vous dessinez, si vous appuyez sur la sensation tridimensionnelle de la poitrine, la silhouette sera belle.
* Il s’agit d’une expression réaliste. Ce n’est pas le cas avec la Fantasy Difforme.


Si vous dessinez un kimono et ce sera un peu terne.
C’est peut-être parce que j’écris un coffre en trois dimensions avec un habit de main.

Il y a plus de 100 ans, presque tous les Japonais portaient le kimono comme vêtement de tous les jours.
En d’autres termes, c’est un vêtement qui a été essayé et testé pendant des centaines d’années pour voir à quel point les magasins de vêtements et les leaders de la mode de l’époque étaient beaux, cool et merveilleux.

La serviette de correction est comme une minijupe à talon haut en hiver.
S’il vous plaît, pensez que le bas de l’obi est rempli des rêves et des efforts d’une jeune fille qui veut faire une correction et avoir l’air belle même si c’est chaud pour la mode.

Maintenant qu’il est devenu plus sophistiqué au fil des ans, je pense que vous pouvez dessiner un kimono beau et cool en vous référant à la façon dont le kimono professionnel est habillé.

De nos jours, il y a des gens qui s’habillent non seulement de la manière habituelle mais aussi dans le style Oiran, donc je pense que ce sera une référence pour savoir comment porter un kimono attrayant.

* Tout comme il existe une tendance dans les vêtements modernes, la forme et la façon de porter le kimono diffèrent selon la région, l’époque et le statut. Ce sont les données d’un yukata moderne.

C’est 200 yens en yen.
Certaines personnes peuvent penser que c’est un peu cher quand on regarde Clippy, mais ce modèle de vêtement 3D coûte 200 yens en yen.

Essayez de multiplier votre taux horaire par le temps que vous passez à chercher les rides que vous voulez dessiner.
Cela ne fait pas quelques heures que vous avez remarqué que vous cherchiez des matériaux de référence ?

Répéter.
Ce modèle 3D coûte 200 yens en yens.


Essayez de multiplier votre taux horaire par le temps que vous passez à chercher les rides que vous voulez dessiner.
Cela ne fait pas quelques heures que vous avez remarqué que vous cherchiez des matériaux de référence ?

Répéter.
Ce modèle 3D coûte 200 yens en yens.


Un vrai prof de couture le fait avec un logiciel de modélisation 3D dédié aux vêtements.
Je fais des modèles 3D de divers vêtements grâce à mon travail, donc si vous voulez des informations sur les nouveaux modèles 3D, suivez-nous !

Il existe d’autres matériaux 3D


Il existe également des jupes et des pantalons yukatas, veuillez donc utiliser ceux qui peuvent être utilisés à partir d’autres matériaux de l’atelier de couture Usako ci-dessous pour gagner du temps et améliorer la qualité.

Je pense que c’est une bonne idée de chercher « kimono kimono » pour savoir comment porter un kimono.

和服の袖のシワ、構造からして洋服と違うので超むずかしいし 
袖口の形が洋服と全く違ってひし形だったりするので難易度高いですよね!

ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。


※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、動かすことはできません。
このデータのメインはゆかたです。人体ではありません。

◆表面素材◆


表面素材は白無地、灰色縦じま、赤の矢絣、灰色市松、紺市松の計5種類です。
縦じま市松などの模様は、柄を描く目安とおもってください。
着物には柄の向きがあるので矢絣はその模様の方向の目安になると思います。


しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆使用例◆
絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。


リアルにより美しく描くために
実際の人間の場合胸は柔らかいので補正でつぶれるのですが、3Dのモデルさんの胸はカッチカチなのでつぶれません。
そこで、絵を描くときは胸の立体感を押えて頂くとシルエットが美しくなります。
※リアル系の表現です。ディフォルメ・ファンタジーには当てはまりません。


着物を描くとなんだかダサくなるという場合。
手癖で胸の立体を書いているからかもしれません。

和服は今から百年以上前はほぼすべての日本人が普段着として着ていました。
つまり当時の服屋さんや、ファッションリーダーたちがいかに美しく、かっこよく、素敵に見えるか、数百年に渡って試行錯誤された服です。

補正のタオルは冬場のミニスカハイヒールみたいなもの。
帯の下にはおしゃれの為に暑くても補正をして美しく見せたい乙女の夢と努力が詰まっているとおもってください。

年を追うごとに洗練されて行っての今があるので、プロの着付けの方の着せ方を参考にすると美しくカッコイイ着物が描けるのではないでしょうか。

今は普通の着方だけでなく花魁風とかの着付けをされている方もいらっしゃるので魅力的な着物の着方の参考になると思いますよ。

※現代洋服の流行があるように、地域や時代、身分によって着物も形や着方が違います。これは現代風の浴衣のデータです。

円換算で200円です
クリッピーとみると、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると200円です。

描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?

くりかえします。
この3Dモデルは円換算で200円なんです。


描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?

くりかえします。
この3Dモデルは円換算で200円なんです。


リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!

他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

着物の着方は「着物 着付け」で検索するといいと思います。

マテリアル

  • Yakazu 矢絣
  • Gris à carreaux 市松模様灰色
  • Bleu marine à carreaux 市松模様紺
  • Rayures verticales 縦縞
  • Blanc uni 白無地

配置

  • Mise en page par défaut 初期レイアウト

アングル

  • diagonal 斜め
  • devant 正面
  • Droite
  • Gauche
  • après
  • Diagonale vers le haut1 斜め上1
  • Diagonale vers le haut 2 斜め上2
  • En diagonale vers le haut3 斜め上3
  • Diagonalement arrière 4 斜め後4
  • Frontal 2 正面2

Historique de mise à jour

2024/7/11 Ajouter GOLD au mode de paiement 2024/7/11 支払い方法にGOLD追加

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Date de publication : 5 days ago

Date de mise à jour : 5 days ago

Profil de うさこの洋裁工房 En savoir plus...

洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも

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