Herbe + 5 types de prairies (explication courante)
N°2 (IL EXISTE D’AUTRES TYPES JUSQU’AU N°4)
La route se trouve sur la NO3-4
〇 Il peut être intéressant de les utiliser côte à côte
Veuillez vous référer à ce qui suit
● Comme l’herbe est fine, une conversion LT à haute résolution est recommandée.
● L’atmosphère de l’herbe change avec le cadre
● Décochez Fenêtre / Détail du sous-outil / Environnement / Paramètres de rendu / Rameur de la face arrière (réglage de masquage de l’affichage de la face arrière)
〇Nombre de polygones triangulaires / environ 250000~
★Exemple de conversion LT / exemple d’extraction de dessin au trait
Exemples
herbe
ID du contenu :2138166
ID du contenu : 2138167
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nuage
ID du contenu : 2138194
Contenu
* L’EXEMPLE UTILISE DES DONNÉES GRASS + 5 TYPES DE PRAIRIES N°3 ! À noter !!
● Essayez de faire pivoter le modèle
★ En fonction de la position de retournement de l’herbe, l’atmosphère de la conversion LT changera !
Rotation à 180 degrés
- Ombre de la surface du sol avec ou sans
● Réglage de la source lumineuse (direction de la lumière)
● Intensité lumineuse parallèle (s’assombrir lorsque vous souhaitez rendre le sol inégal)
Il change considérablement avec les paramètres suivants.
Exemples ci-dessous
● Décochez Fenêtre / Détail du sous-outil / Environnement / Paramètres de rendu / Destruction de la face arrière (réglage de masquage de l’affichage de l’arrière)
-Le modèle est tourné d’avant en arrière à 180 degrés
● Intensité lumineuse parallèle 1,72
- La sortie de ligne de la texture est comme vous le souhaitez, et l’influence de l’herbe est importante
● Si vous augmentez la couleur du travail de ton vers la droite, le sol sera inégal.
● Je pense que c’est aussi une fourmi d’ajuster la couche après la sortie
草むら+草原5種(共通説明)
NO.2(他の種類NO.4まであります)
道はNO3-4にあります
〇並べて使用するのも面白いかもしれません
下記ご参考にしてください
<ご注意>
●草が細かいので、高解像度でのLT変換をお勧めいたします。
●設定で草の雰囲気変わります
●ウィンドウ/サブツール詳細/環境/レンダリング設定/バックフェースカリングのチェックを外す(裏面 表示非表示設定)
〇三角形ポリゴン数/約250000~
★LT変換例/線画抽出例
作例
草
コンテンツID:2138166
コンテンツID:2138167
コンテンツID:2138168
コンテンツID:2138169
雲
コンテンツID:2138194
内容物
<LT変換のコツ>
※作例は草むら+草原5種NO.3のデータを使用しています!ご注意ください!!
●モデルを回転してみてください
★草をぐるぐる回す位置よってもLT変換の雰囲気が変わります!
180度回転
●床面の影 ありなし
●光源設定(ライトの方向)
●平行光強度(土のムラ出したいときは暗めに)
など以下の設定でかなり変わります
以下作例
●ウィンドウ/サブツール詳細/環境/レンダリング設定/バックフェースカリングのチェックを外す(裏面 表示非表示設定
●モデルを180度前後回転しています
●平行光強度1.72
●テクスチャのライン出力はお好みで 草影響大です
●トーンワークを右よせで色増やすと土ムラがでてきます
●出力後のレイヤーを調整するのもアリだと思います