Voile 6 Pose Ride Référence Modèle 3D (ベール6ポーズ入りシワ参考用3Dモデル) ベール6ポーズ入りシワ参考用3Dモデル

Numéro d'identification du contenu:2136562

  • 661
  • 420 GOLD
  • 4 200 CLIPPY
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Lignes de contour ! Mais des rides ! Je ne sais pas comment les rides apparaissent sous cet angle ! !!
Il s’agit d’un modèle 3D de référence pour dessiner des rides pour vous.
Il est réalisé avec un logiciel 3D pour les vêtements, c’est donc une ride réaliste.
Il est composé de hauts polygones pour exprimer les rides naturelles propres au tissu.
Par conséquent, si vous avez un ordinateur avec de faibles spécifications, la charge peut être élevée.
輪郭線はかける!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

Je me demande ce qui arrive aux rides ici quand j’essaie de dessiner des vêtements ? Je crains qu’il n’y ait pas de bon matériau de référence à portée de main, et si je cherche simplement un matériau avec juste le bon angle, je le remarquerai dans quelques heures... C’est là, n’est-ce pas.

Comme il s’agit d’une 3D, vous pouvez le vérifier en le tournant sous l’angle de « Je veux connaître les plis de cet angle !! »
Ce produit 3D est réservé aux vêtements. Le corps est un bonus.


Si vous ne voulez pas qu’il se froisse de la même manière que les autres, déplacez la position de la source lumineuse.


Le changement de source lumineuse change l’endroit où la lumière frappe, de sorte que les rides qui émergent ont un aspect différent.

※Non déplaçable
Les plis sur les vêtements changent en fonction de la pose à chaque fois que vous bougez.
Cependant, CLIP STUDIO n’a pas de fonction pour simuler le mouvement des plis, il est donc fixe.

6< Posé

Il s’agit d’un modèle 3D d’un voile affecté par le vent de gauche et de droite.

Je pense qu’il peut être utilisé non seulement comme pose, mais aussi comme référence pour les rides dans les zones partiellement pliées telles que les coudes, les genoux et les épaules.
Sélectionnez 3D et appuyez sur le second à droite de la barre d’outils qui apparaît pour sélectionner une pose.

◆Matériau de surface◆


Le matériau de surface a des lignes blanches, du blanc uni, des rayures verticales, des rayures horizontales, des carreaux gris, des radiations et des directives pour différentes hauteurs de base.

Veuillez utiliser le damier et les rayures horizontales comme guide lors de l’insertion du motif.
Vous pouvez l’utiliser comme référence uniquement pour les rides, ou vous pouvez pixelliser la 3D et l’utiliser telle quelle, ou vous pouvez raccourcir le temps de dessin. S’il vous plaît, trouvez-le utile.
Si vous décochez la case Appliquer la source de lumière, vous ne pouvez extraire que le contour proprement.

◆ Comment dessiner facilement des rides comme ça ◆
Si vous l’utilisez visuellement, veuillez ignorer les informations ici.

Appelez le modèle 3D.

Créez un nouveau calque et dessinez un pli visible sur ce calque.
(La couleur des rides a été modifiée pour plus de clarté.) En fait, dessinez-le dans votre couleur préférée)

Sélectionnez le modèle dans le calque 3D et ouvrez la palette de détails du [sous-outil]. (Lorsque vous sélectionnez 3D, appuyez sur l’icône de clé qui apparaît ci-dessous)


Si vous décochez la case [appliquer la source de lumière] dans l’onglet [Ombre], seule la ligne de contour sera affichée.
S’il y a une ligne de contour qui disparaît, allumez la source de lumière une fois et photographiez l’endroit où la ligne disparaît.

Afin de me faciliter la tâche pour dessiner des illustrations, et non en tant que modéliste, j’ai créé et collé des textures à l’avance avec des lignes qui augmentent la quantité d’informations sur les vêtements, telles que les coutures et les limites des coutures.


Même avec le même modèle, changer la direction de la source lumineuse modifie les rides qui apparaissent.
Si vous écrivez tout, ce sera bruyant, alors s’il vous plaît, éclaircissez-le bien et écrivez-le.

CLIP STUDIO pour EX3.0
Les vêtements peuvent être empilés sur la même couche que la poupée dessinée.
Appelez la poupée dessinatrice et placez les vêtements que vous souhaitez utiliser sur la même couche.


Si vous faites glisser et déposez la 3D sur le canevas, elle apparaîtra à l’endroit où vous la relâchez sur le canevas, il est donc plus facile de l’aligner si vous faites glisser et déposez la 3D sur le même calque au lieu du canevas.

◆ C’est 420 yens en yen ◆

Certaines personnes peuvent penser que c’est un peu cher quand on le regarde comme un clippy, mais ce modèle de vêtement 3D coûte 70 yens le yen.
Essayez de multiplier votre taux horaire par le temps que vous passez à chercher les rides que vous voulez dessiner.
Cela ne fait pas quelques heures que vous avez remarqué que vous cherchiez des matériaux de référence ?

Répéter.
Un modèle 3D coûte 70 yens en yens.

Il existe d’autres matériaux 3D
Il existe également 5 types de manchons seulement.

Il existe également des jupes et des pantalons yukatas, veuillez donc utiliser ceux qui peuvent être utilisés à partir d’autres matériaux de l’atelier de couture Usako ci-dessous pour gagner du temps et améliorer la qualité.


Un vrai prof de couture le fait avec un logiciel de modélisation 3D dédié aux vêtements.
Je fais des modèles 3D de divers vêtements grâce à mon travail, donc si vous voulez des informations sur les nouveaux modèles 3D, suivez-nous !

En fonction de la touche à dessiner, veuillez l’ajuster par déformation.

Vous pouvez utiliser la texture d’origine (matériau de surface) telle quelle, ou vous pouvez ajouter un motif comme guide ! Veuillez l’utiliser avec votre motif préféré.

服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。

3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
この3Dの商品は服のみです。ボディはおまけです。


他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。


光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。

6<ポーズ入り

左右からの風の影響を受けるベールの3Dモデルです。

ポーズとして利用するだけでなく肘やひざ、肩など部分的な曲げた部分のシワの参考にもなると思います
3Dを選択して表示されるツールバーの右から2つ目を押すとポーズを選択できます。

◆表面素材◆


表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松、放射線、異なるすその高さの目安線入りです。

市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短。にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆簡単にそれっぽいしわを描く方法◆
目視で利用する方はここの情報は飛ばしてください。

3Dモデルを呼び出します。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。
消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。

モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。


同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。

クリスタEX3.0の場合
服はデッサン人形と同じレイヤ―に持っていくと重ねて表示ができます。
デッサン人形を呼び出し同じレイヤーに使いたい服を入れてください。


3Dはドラッグアンドドロップでキャンバスに持っていくと、キャンバス上で放したところに表示されるので、キャンバスではなく同じレイヤーに3Dをドラッグアンドドロップすると位置が合わせやすいです。

◆円換算で420円です◆

クリッピーとみると、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると1つ70円です。
描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?

くりかえします。
3Dモデルが円換算で1つ70円なんです。

他にも3D素材があります
 袖だけ5種類入り等もあります。

他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。


リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!

描かれるタッチによっては、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。

matériel マテリアル

  • Avec des lignes blanches 白線入り
  • Motif à carreaux 市松模様
  • Rayures verticales 縦縞
  • Rayures horizontales 横縞
  • Plaine 無地

disposition 配置

  • 1 1
  • 2 2
  • 3 3
  • 4 4
  • 5 5
  • 6 6
  • 1 (sans corps) 1(体なし)
  • 2 (sans corps) 2(体なし)
  • 3 (sans corps) 3(体なし)
  • 4 (sans corps) 4(体なし)
  • 5 (sans corps) 5(体なし)
  • 6 (sans corps) 6(体なし)

angle アングル

  • devant 正面
  • Droite
  • Gauche
  • après

Numéro d'identification du contenu:2136562

Date de publication : 8 days ago

Date de mise à jour : 8 days ago

Profil de うさこの洋裁工房 En savoir plus...

洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも

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