Espace de travail NYST (NYST工作区) NYST工作区

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### Instructions d’utilisation de l’espace de travail du logiciel d’animation

#### Barre de menu
Couvre les opérations sur les fichiers (nouveauté, ouverture, enregistrement, exportation de projets), l’édition (annulation, copier-coller, etc.), les vues (zoom, panoramique, mode d’affichage) et l’animation (images clés, préréglages, paramètres de la chronologie).

barre d’outils ####
Il existe des outils de sélection pour sélectionner des éléments, des outils de dessin (pinceaux, formes, gommes) pour la création, des outils de transformation (déplacer, mettre à l’échelle, pivoter) pour ajuster les éléments, et des outils de remplissage et de contour pour gérer les couleurs et les bordures.

#### Chronologie
Comprend la gestion des calques (nouveauté, réorganisation, masquage, verrouillage) et des pistes de chronologie (affichage des images, manipulation des images clés, marqueurs temporels) pour organiser les éléments d’animation et définir les changements de temps de l’animation.

#### Espace de travail (canevas)
C’est le domaine central de la création d’animation, où vous pouvez créer et modifier des éléments et mettre en page des scènes. Il peut prévisualiser l’animation en temps réel et vérifier l’effet de l’animation en jouant, mettant en pause et jouant image par image, ce qui est pratique pour l’ajustement et l’optimisation. Ces fonctionnalités fonctionnent ensemble pour vous aider à créer efficacement des animations.
### 动画软件工作区使用说明

#### 菜单栏
涵盖文件操作(新建、打开、保存、导出项目)、编辑(撤销、复制粘贴等)、视图(缩放、平移、显示模式)和动画(关键帧、预设、时间轴设置)相关功能。

#### 工具栏
有选择工具用于选取元素,绘图工具(画笔、形状、橡皮擦)创作,变换工具(移动、缩放、旋转)调整元素,填充和描边工具处理颜色和边框。

#### 时间轴
包括图层管理(新建、调整顺序、隐藏显示、锁定)和时间轴轨道(帧显示、关键帧操作、时间标记),用于组织动画元素和设置动画时间变化。

#### 工作区(画布)
是动画创作的核心区域,可创建和编辑元素、布置场景。能实时预览动画,通过播放、暂停、逐帧播放检查动画效果,便于调整优化。这些功能协同,助您高效创作动画。

Voici un exemple d’utilisation d’un espace de travail de logiciel d’animation :

### Tout d’abord, la barre de menu
1. **Fichier**
    - Nouveau projet : créez un tout nouveau projet d’animation et choisissez parmi un autre modèle prédéfini ou un projet vierge sur lequel commencer à travailler.
    - Ouvrir le projet : recherchez un fichier local, sélectionnez un fichier de projet d’animation existant et ouvrez-le pour le modifier.
    - Enregistrer : enregistre le projet d’animation que vous êtes en train de modifier dans le chemin local spécifié. Il est recommandé d’utiliser cette fonctionnalité régulièrement pour éviter la perte de données.
    - Enregistrer sous : vous pouvez enregistrer le projet à un autre emplacement avec un nouveau nom de fichier ou un nouveau format.
    - **Exportation** : Exportez l’animation finie vers une variété de formats vidéo courants (tels que MP4, AVI, etc.), de séquences d’images (telles que les séquences PNG) ou de formats de fichiers d’animation spécifiques pour un partage et une utilisation faciles.
2. **Modifier**
    - Annuler/Rétablir : annulez l’opération précédente ou réexécutez l’opération annulée pour corriger les erreurs dans le processus de création.
    - Copier/Coller/Couper : permet de copier, coller ou couper des éléments d’animation (tels que des calques, des images clés, etc.) pour améliorer l’efficacité de la production.
    - Sélectionner tout : sélectionnez tous les éléments modifiables dans l’espace de travail actuel pour un fonctionnement unifié.
3. **Voir**
    - Zoom : vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière sur la vue de l’espace de travail, ce qui permet d’affiner facilement les détails de l’animation ou de voir la disposition générale.
    - Panoramique : déplace la vue de l’espace de travail pour faciliter la visualisation du contenu de l’animation dans différentes zones.
    - **Mode d’affichage** : Fournit une variété de modes d’affichage, tels que l’affichage normal, l’affichage des contours, l’affichage de la pelure d’oignon, etc. L’affichage en oignon vous permet de visualiser le contenu de plusieurs images adjacentes en même temps, ce qui permet de créer des animations cohérentes d’une image à l’autre.
4. **Animation**
    - Ajouter des images clés : ajoutez des images clés sur la chronologie pour les propriétés d’animation sélectionnées telles que la position, la rotation, l’échelle, la transparence, etc., à l’aide d’images clés pour définir les modifications apportées à l’animation.
    - Supprimer les images clés : supprime les images clés dont vous n’avez pas besoin.
    - **Préréglages d’animation** : Le logiciel est livré avec des effets d’animation prédéfinis, qui peuvent être directement appliqués aux éléments sélectionnés pour accélérer la production d’animation.
    - Paramètres de la chronologie : ajustez les paramètres pertinents de la chronologie, tels que la fréquence d’images, la vitesse de lecture, etc. La fréquence d’images détermine la fluidité de l’animation, la fréquence d’images générale pour l’animation cinématographique et télévisée est de 24 ips et l’animation du jeu peut être de 30 ips ou 60 ips.

### Deuxièmement, la barre d’outils
1. Outil de sélection : Utilisé pour sélectionner des éléments animés (tels que des calques, des graphiques, du texte, etc.) dans l’espace de travail. Vous pouvez le sélectionner en cliquant, en marquant le point, etc., et après l’avoir sélectionné, vous pouvez le déplacer, le mettre à l’échelle, le faire pivoter et d’autres opérations.
2. **Outils de dessin**
    - Outil Pinceau : Dessinez des lignes et des formes de forme libre dans l’espace de travail, tout comme dans la peinture traditionnelle. Vous pouvez ajuster la taille du pinceau, la dureté, la couleur et d’autres paramètres.
    - Outils de forme : Dessinez une variété de formes géométriques de base (telles que des rectangles, des cercles, des triangles, etc.) qui peuvent être utilisées comme éléments animés et peuvent être modifiées (par exemple, en modifiant les coins arrondis, en ajustant les nœuds, etc.).
    - Outil Gomme : Effacez les dessins indésirables. Vous pouvez définir la taille, la forme et le mode d’effacement de la gomme.
3. **Outils de transformation**
    - Outil Déplacer : déplace précisément l’élément d’animation sélectionné. Vous pouvez utiliser les touches fléchées de votre clavier pour l’affiner.
    - Outil Zoom : met à l’échelle l’élément sélectionné. Vous pouvez maintenir la touche Maj enfoncée pour conserver les proportions de l’élément inchangées et éviter la déformation.
    - Outil Rotation : fait pivoter l’élément d’animation autour d’un point central spécifié, ce qui vous permet de définir librement l’angle de rotation.
4. **Outils de remplissage et de contour**
    - Outil de remplissage : remplit une forme fermée ou une zone sélectionnée avec une couleur ou un motif. Vous pouvez choisir entre des couleurs unies, des remplissages dégradés, etc.
    - Outil Trait : ajoutez une ligne de bordure à un graphique ou à un tracé et définissez des propriétés telles que la couleur, l’épaisseur et le style du trait.

### 3. Chronologie
1. **Gestion des couches**
    - Nouveau calque : ajoutez un nouveau calque pour organiser les éléments d’animation. Différents types d’éléments peuvent être placés sur différents calques pour faciliter la gestion et l’édition. Par exemple, vous pouvez placer des éléments d’arrière-plan sur le calque inférieur et des éléments de personnage sur le dessus.
    - Ajustement de l’ordre des calques : modifiez l’ordre des calques en les faisant glisser vers le haut et vers le bas pour déterminer le niveau d’affichage des éléments de l’image.
    - **Masquer/Afficher les calques** : Masquez ou réaffichez temporairement un calque spécifié afin que vous puissiez vous concentrer sur l’animation d’une partie spécifique ou voir l’effet global.
    - Verrouiller les couches : Empêchez la manipulation accidentelle des couches qui ont été terminées ou qui n’ont pas besoin d’être modifiées.
2. **Piste chronologique**
    - Affichage des images : Chaque calque a une séquence d’images correspondante sur la chronologie. Les images sont disposées sous la forme de petits carrés, représentant différents moments de l’animation. Vous pouvez naviguer dans différentes sections de la chronologie à l’aide de la barre de défilement.
    - Opérations sur les images clés : ajoutez, supprimez et déplacez des images clés sur la chronologie pour contrôler les modifications de l’animation. Les transitions entre les images clés sont automatiquement animées.
    - **Marqueur de temps** : Les points de repère peuvent être définis sur la chronologie pour localiser rapidement un point spécifique dans le temps, et sont souvent utilisés pour marquer des événements d’animation importants ou des parties qui doivent être ajustés à plusieurs reprises.

### 4. Espace de travail (canevas)
1. Création et édition d’éléments d’animation : C’est le principal domaine de l’animation. Vous pouvez créer de nouveaux éléments animés directement sur le canevas (à l’aide des outils de dessin, ajouter du texte, etc.), ou vous pouvez modifier des éléments existants (via les outils Sélection et Transformation).
2. **Disposition de la scène** : Selon le script d’animation ou la créativité, disposez différents éléments sur le canevas et définissez leur position initiale, leur taille, leur couleur et d’autres attributs comme état de départ de l’animation.
3. **Aperçu en direct** : Pendant le processus de production, vous pouvez prévisualiser l’effet d’animation sur le canevas en temps réel via le bouton de lecture. Vous pouvez mettre en pause, arrêter et lire des animations image par image pour vérifier la fluidité et la précision de l’animation, identifier les problèmes à temps et effectuer des ajustements.
以下是一份动画软件工作区的使用说明示例:

### 一、菜单栏
1. **文件**
    - **新建项目**:创建一个全新的动画项目,可选择不同的预设模板或空白项目开始创作。
    - **打开项目**:浏览本地文件,选择已有的动画项目文件并打开进行编辑。
    - **保存**:将当前正在编辑的动画项目保存到指定的本地路径。建议定期使用此功能,防止数据丢失。
    - **另存为**:可以将项目以新的文件名或格式保存到其他位置。
    - **导出**:将完成的动画导出为各种常见的视频格式(如 MP4、AVI 等)、图像序列(如 PNG 序列)或特定的动画文件格式,方便分享和使用。
2. **编辑**
    - **撤销/重做**:撤销上一步操作或重新执行被撤销的操作,方便修改创作过程中的错误。
    - **复制/粘贴/剪切**:用于复制、粘贴或剪切动画元素(如图层、关键帧等),提高制作效率。
    - **全选**:选择当前工作区中的所有可编辑元素,便于统一操作。
3. **视图**
    - **缩放**:可以放大或缩小工作区视图,便于对动画细节进行精细调整或查看整体布局。
    - **平移**:移动工作区的可视范围,方便查看不同区域的动画内容。
    - **显示模式**:提供多种显示模式,如正常显示、轮廓显示、洋葱皮显示等。洋葱皮显示可同时查看多个相邻帧的内容,有助于制作帧与帧之间的连贯动画。
4. **动画**
    - **添加关键帧**:在时间轴上为选定的动画属性(如位置、旋转、缩放、透明度等)添加关键帧,通过关键帧来定义动画的变化。
    - **删除关键帧**:移除不需要的关键帧。
    - **动画预设**:软件自带一些预设的动画效果,可直接应用到选定的元素上,加快动画制作速度。
    - **时间轴设置**:调整时间轴的相关参数,如帧率、播放速度等。帧率决定了动画的流畅度,一般影视动画帧率为 24fps,游戏动画可能为 30fps 或 60fps。

### 二、工具栏
1. **选择工具**:用于选择工作区内的动画元素(如图层、图形、文本等)。可通过单击、框选等方式进行选择,选中后可对其进行移动、缩放、旋转等操作。
2. **绘图工具**
    - **画笔工具**:像在传统绘画中一样,可在工作区绘制自由形状的线条和图形。可调整画笔大小、硬度、颜色等参数。
    - **形状工具**:绘制各种基本几何形状(如矩形、圆形、三角形等),这些形状可作为动画元素使用,并且可对其进行编辑(如修改圆角、调整节点等)。
    - **橡皮擦工具**:擦除不需要的绘图内容。可以设置橡皮擦的大小、形状和擦除模式。
3. **变换工具**
    - **移动工具**:精确地移动选中的动画元素。可以使用键盘上的方向键进行微调。
    - **缩放工具**:对选中的元素进行缩放操作。可通过按住 Shift 键来保持元素的比例不变,防止变形。
    - **旋转工具**:围绕指定的中心点旋转动画元素,可自由设置旋转角度。
4. **填充和描边工具**
    - **填充工具**:为封闭的图形或选定的区域填充颜色或图案。可选择纯色、渐变填充等方式。
    - **描边工具**:为图形或路径添加边框线条,可设置描边的颜色、粗细、样式等属性。

### 三、时间轴
1. **图层管理**
    - **新建图层**:添加新的图层来组织动画元素。不同类型的元素可放置在不同图层上,便于管理和编辑。例如,可将背景元素放在底层,角色元素放在上层。
    - **图层顺序调整**:通过拖动图层来改变它们的上下顺序,决定元素在画面中的显示层次。
    - **隐藏/显示图层**:暂时隐藏或重新显示指定的图层,方便专注于特定部分的动画制作或查看整体效果。
    - **锁定图层**:防止不小心对已完成或不需要修改的图层进行误操作。
2. **时间轴轨道**
    - **帧显示**:每个图层在时间轴上都有对应的帧序列。帧以小方格的形式排列,代表动画的不同时刻。可以通过滚动条浏览时间轴的不同部分。
    - **关键帧操作**:在时间轴上添加、删除、移动关键帧来控制动画的变化。关键帧之间的过渡会自动生成动画效果。
    - **时间标记**:可以在时间轴上设置标记点,方便快速定位到特定的时间点,常用于标记重要的动画事件或需要反复调整的部分。

### 四、工作区(画布)
1. **动画元素创建和编辑**:这是动画制作的主要区域。可以直接在画布上创建新的动画元素(使用绘图工具、添加文本等),也可以对已有的元素进行编辑(通过选择工具和变换工具)。
2. **场景布置**:根据动画脚本或创意,在画布上布置不同的元素,设置它们的初始位置、大小、颜色等属性,作为动画的起始状态。
3. **实时预览**:在制作过程中,可以通过播放按钮在画布上实时预览动画效果。可以暂停、停止、逐帧播放动画,以便检查动画的流畅性和准确性,及时发现问题并进行调整。

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Date de publication : 2 hours ago

Date de mise à jour : 2 hours ago