Lanterne (Lantern) Lantern

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Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

5 lanternes vietnamiennes en 3D avec physique <3 a collab between me and Moizuki 5 Vietnamese lanterns 3D with physics <3 a collab between me and Moizuki

Les motifs sur la lanterne sont fournis par Moizuki, c’est une collaboration entre moi et Moizuki avec des consentements des deux côtés. Vous pouvez télécharger les modèles séparément depuis Moizuki, ID : 2128012.



Il y a quelques notes sur cet actif, veuillez faire attention.

Tout d’abord, veuillez désactiver l’élimination des faces arrière.


Cet actif est configuré avec le personnage 3D configuré dans 3D Clip Studio 3D Modeler, car j’aimerais avoir de la physique sur la lanterne pour ajuster automatiquement la position de la lanterne lorsque les poignées sont tournées. De plus, je ne peux pas mettre plusieurs modèles avec des os dans une seule ressource si j’utilise le paramètre d’objet 3D dans Clip Studio Modeler. Cela signifie que les boules violettes ici ne font rien et je ne suggère pas de les manipuler.



Si vous ne voulez pas de physique, vous pouvez la désactiver ici.


Vous pouvez changer de modèle ici.




J’ai préparé une vidéo sur la façon de l’attacher à un modèle, si vous souhaitez la voir, consultez-la ici : 

https ://drive.google.com/file/d/1-W8lxvUblvtRg8CuKOGgX9Zrdv1jjP3e/view ?usp=drive_link 


Enfin, j’espère que vous l’apprécierez !

Patterns on the lantern are provided by Moizuki, this is a collaboration between me and Moizuki with consents from both sides. You can download the patterns separately from Moizuki, ID: 2128012.



There are a few notes about this asset, please pay attention.

First of all, please disable backface culling.


This asset is set up with the 3D character set up in 3D Clip Studio 3D Modeler, since I would like to have physics on the lantern to adjust position of the lantern automatically when the handles are rotated. Also, I cannot put multiple models with bones in a single asset if I use the 3D object setting in Clip Studio Modeler. That means, the purple balls here are doing nothing and I don't suggest messing with them.



If you do not want physics you can disable it here.


You can switch model here.




I have prepare a video about how to attach this to a model, if you would like to see it, check it here: 

https://drive.google.com/file/d/1-W8lxvUblvtRg8CuKOGgX9Zrdv1jjP3e/view?usp=drive_link 


Lasty, hope you enjoy it!

Catégorie 1 Category 1

Historique de mise à jour

Correction du point de pivot de l’actif physique pour faciliter l’utilisation fix pivot point of the physics asset for ease of use

Ancienne version

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Date de publication : 2 days ago

Date de mise à jour : 2 days ago

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