« P.S. Une vidéo explicative a été créée.
https://youtu.be/vCUijormJa0?si=wCLX9_0fFMExKbaS
Je l’ai créé parce que je voulais essayer de faire des matériaux 3D même si je ne savais pas modéliser.
Je viens de coller la texture de l’œil sur la primitive 3D du cylindre,
Vous pouvez vérifier les yeux sous différents angles simplement en dessinant l’œil avant.
Sur la base de ce matériau, vous pouvez fabriquer le matériau des yeux que vous dessinez.
(1) Collez le matériel téléchargé sur la toile.
(2) Avec l’outil objet sélectionné, sous-outil détail, ouvrez la palette et cliquez sur le bouton « Exporter » sur le côté droit du diagramme de développement primitif → pour exporter le diagramme de développement primitif.
(3) Ouvrez le fichier CLIP du dessin de développement exporté.
(4) Masquez le calque « Diagramme de développement » et dessinez vos yeux préférés sur le calque « Texture ». N’oubliez pas de l’enregistrer lorsque vous avez fini de dessiner.
(5) Revenez au fichier de clip d’origine et appuyez sur le fichier de → primitif à partir de la palette de détails du sous-outil de la primitive de l’œil pour charger le diagramme de développement que vous avez enregistré précédemment.
(6) La texture a été modifiée.
Bien sûr, vous pouvez également déplacer les yeux avec la texture modifiée à 360 degrés.
Si vous laissez le fichier de clip du diagramme de développement ouvert, vous pouvez recharger la texture après avoir enregistré les modifications pour refléter immédiatement les points du fichier de modification de clip du diagramme de développement.
※追記 解説動画を作成しました
https://youtu.be/vCUijormJa0?si=wCLX9_0fFMExKbaS
モデリングができなくても3D素材を作ってみたいと思い作成しました。
円柱の3Dプリミティブに目のテクスチャを貼り付けただけですが、
正面の目を描いただけで色んな角度の目を確認することができます。
こちらの素材を元に、あなたが描いた目の素材を作ることができます。
①ダウンロードした素材をキャンバスに貼り付ける。
②オブジェクトツールを選択した状態でサブツール詳細パレットを開き、プリミティブ→展開図の右横にある「書き出し」ボタンをクリックしてプリミティブの展開図を書き出し
③書き出した展開図のclipファイルを開く。
④「展開図」レイヤーを非表示にし「テクスチャ」レイヤーにお好きな目を描きます。描き終わったら忘れずに保存してください。
⑤元のclipファイルに戻り、目プリミティブのサブツール詳細パレットよりプリミティブ→ファイルを押して先ほど保存した自作の展開図を読み込みます。
⑥テクスチャが変更されました。
テクスチャを変更した目ももちろん360度動かせます。
展開図のclipファイルを開いたままであれば、変更保存した後にテクスチャを再読み込みすることで展開図のclipファイルの変更点がすぐ反映されます。