Remarque : Ce matériel comprend des matériaux qui peuvent être utilisés à partir de la version 3.1 ou ultérieure de CLIP STUDIO.
Les matériaux présentés peuvent être utilisés dans la version 2.2 ou ultérieure.
Il ne peut pas être utilisé dans la version 1.
Images 3D
・ Globe oculaire simple 3D_ver3.1 ou version ultérieure
・ Un simple globe oculaire 3D_for les deux yeux _ver3.1 ou version ultérieure
・ Yeux simples (dessin fait maison) et dessin doll_ Pour hommes _ver3.1 ou plus tard
・ Yeux simples (dessin fait maison) et dessin doll_ Pour les femmes _ver3.1 ou ultérieures
Calque 3D
・Globe oculaire simple 3D
・ Des globes oculaires simples 3D_ les deux yeux
Modèle de couche
・ Pour créer un modèle de calque de textures d’yeux
Action automatique
・Texture des yeux creation_For version simple
C’est tout ce que les 8 points.
Vous pouvez bouger vos yeux ou poser s’il s’agit d’un ensemble avec une poupée dessinée.
Il s’agit d’une version simple de l'"Eyeball 3D » précédemment exposé où vous pouvez mettre vos propres dessins.
3D accrocheuse où vous pouvez mettre vos propres dessins
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104364
↓ « Eyeball 3D où vous pouvez mettre votre propre image » a de la profondeur dans la pupille, a de l’eye-liner et peut afficher des lignes auxiliaires mais la liste est compliquée.
↓ La version simple de ce matériau n’a pas les avantages décrits ci-dessus, par exemple, la pupille ne s’exprime que par la texture, elle a donc l’inconvénient de sentir qu’elle colle à la surface de l’objet globe oculaire mais je pense qu’elle est facile à manipuler car la liste est simple.
Au début, il contient la texture de l’œil de l’exemple d’utilisation, mais vous pouvez créer votre propre matériau de globe oculaire en créant une texture de globe oculaire à l’aide d’un modèle de calque et d’une action automatique et en la collant sur le matériau 3D du globe oculaire.
Si vous souhaitez faire correspondre la tête ajustée en 3D, sélectionnez « Globe oculaire simple (sélectionné lors de la mise à l’échelle, du déplacement de la position ou de la rotation) » et ajustez-le en déplaçant ou en agrandissant la position avec le manipulateur.
Sélectionnez « Œil (pour texturé) » uniquement lorsque vous modifiez la texture de l’œil.
Si vous souhaitez déplacer les yeux, sélectionnez « Globes oculaires simples (sélectionnés lors de la mise à l’échelle, du positionnement, de la rotation) » et faites-les pivoter.
* Certaines des images explicatives sont des images du matériel 3D présenté exposé séparément.
Lorsque vous dessinez sous un angle difficile, si vous combinez la ligne de vue et le degré de fermeture des paupières, vous vous demandez peut-être de quel type de forme est l’œil ⋯, donc j’espère que ce sera un indice pour ceux qui ont de tels problèmes lors de la création.
Je pense que c’est pratique parce que vous pouvez le vérifier avec votre propre conception.
Selon la forme de la tête, les bords des yeux peuvent ne pas sortir proprement.
Cela peut être utile lorsque vous dessinez, car vous pouvez commencer avec rien plutôt que rien ! C’est un matériau qui l’est.
↓ Veuillez lire l’explication, y compris les détails qui ne sont pas inclus ici en raison du nombre de caractères dans TIPS sur la façon de l’utiliser.
(L’explication principale est « Eyeball 3D où vous pouvez mettre vos propres dessins »)
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887
Lors de l’utilisation avec la tête 3D « base », fixez d’abord le matériau pour les deux yeux à la toile.
Ne déplacez pas la position du globe oculaire 3D, puis collez également la « base » sur la toile.
Déplacez ensuite la caméra à l’angle souhaité.
Si vous le combinez avec un autre type de tête 3D que la « base », la position ne correspondra pas, mais vous pouvez généralement l’utiliser en ajustant la position et la taille du globe oculaire 3D.
Il est difficile de gérer de grands yeux verticaux, et je pense que la seule façon de le faire est de transformer la forme du globe oculaire et de le placer de force.
Veuillez noter que cela ne vous aidera pas beaucoup, comme ne pas pouvoir bien bouger vos yeux.
Personnellement, je recommande d’agrandir et d’ajuster la position d’un œil d’abord, puis de copier et coller des valeurs telles que des informations de localisation dans l’autre œil lorsque cela vous fait du bien.
Veuillez noter que l’axe X de position et l’axe Y de rotation sont échangés avec plus et moins.
Une fois le placement des yeux terminé, nous passerons à la création de la texture des yeux.
Collez le « modèle de calque pour créer des textures pour les yeux » sur le canevas.
Pour la commodité de l’action automatique, veuillez dessiner dans le dossier « Mettre l’image de l’œil dans ce dossier ».
Nous allons procéder à l’explication en utilisant l’exemple d’une tête 3D « Sharp » avec une largeur d’œil verticale de -100.
Le matériau eyeball 3D est un « globe oculaire 3D_ pour drawing_sphere_both yeux faits maison ».
Je pense qu’il est plus facile de se référer au sens de la taille si vous superposez des images de capture d’écran de matériaux 3D qui combinent la 3D du globe oculaire et la 3D de la tête.
Dessinez les yeux.
Peu importe qu’il s’agisse d’un vecteur, d’un pixell, d’une couleur, d’un monochrome ou de quoi que ce soit d’autre.
La pupille est dans le matériau 3D, donc je pense que c’est bien de ne pas le dessiner.
Faites votre choix.
Déplacez la position de la pupille de manière à ce qu’elle soit au centre.
« Mettre les images des yeux dans ce dossier » est masqué, veillez donc à ne pas déplacer le masque lorsque vous vous déplacez.
La figure ci-dessous montre la plage du masque pour plus de clarté.
Une fois que le dessin de l’œil est prêt, exécutez l’action automatique pour créer une image pour la texture de l’œil.
Veuillez enregistrer votre action automatique à l’avance.
Exécutez-le avec le dossier « Mettre les images des yeux dans ce dossier » sélectionné.
La version simple de ce matériau ne contient que l’action automatique pour les sphères.
Lorsque vous l’exécutez, l’écran d’enregistrement du matériel apparaît, veuillez donc vous inscrire.
Si vous ne pouvez pas utiliser à la fois l’œil droit et l’œil gauche, veuillez en préparer un pour l’œil droit et un pour l’œil gauche.
Après avoir enregistré le matériau pour l’objet texture de l’œil, sélectionnez « Globe oculaire (pour appliquer la texture) » dans la liste.
Cliquez sur l’endroit où il est écrit « Matériel » à partir de la primitive.
Sélectionnez la texture des yeux que vous avez créée et collez-la.
La texture que vous avez créée est appliquée.
Sélectionnez l’œil droit et l’œil gauche et ajustez la position en les faisant pivoter avec le manipulateur.
Lorsque vous avez terminé, sélectionnez vos yeux et tournez-les pour ajuster votre ligne de vue.
注意:この素材はver3.1以降のクリスタで使用できる素材を含みます。
ver2.2以降で目玉素材は使えます。
ver1では使用できません。
3D画像
・シンプルな目玉3D_ver3.1以降用
・シンプルな目玉3D_両目_ver3.1以降用
・シンプル目(自作絵)とデッサン人形_男性_ver3.1以降用
・シンプル目(自作絵)とデッサン人形_女性_ver3.1以降用
3Dレイヤー
・シンプルな目玉3D
・シンプルな目玉3D_両目
レイヤーテンプレート
・目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート
オートアクション
・目のテクスチャ作成_シンプル版用
以上8点です。
目線を動かしたり、デッサン人形とセットのものならポーズをつけたりできます。
以前に出品した「自作の絵を入れられる目玉3D」のシンプル版です。
自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104364
↓「自作の絵を入れられる目玉3D」は瞳孔に奥行きを持たせられたり、アイラインがあったり、補助線を表示できますがオブジェクトリストが複雑です。
↓シンプル版の本素材は上述のような利点がなく、例えば瞳孔はテクスチャで表現しているだけなので目玉の表面に張りついているような感じになるデメリットがありますがオブジェクトリストがシンプルなので扱いやすいと思います。
最初は使用例の目のテクスチャが入っていますが、レイヤーテンプレートとオートアクションを利用し目のテクスチャを作成して目玉の3D素材に貼り付ける事で自分の絵柄の目玉素材が作れます。
調整した頭部3Dに合わせる場合には「シンプルな目玉(拡大縮小・位置移動・回転時に選択)」を選択し、マニピュレーターで位置を移動したり、拡大したりして調整します。
目のテクスチャを変える時だけ「目(テクスチャ貼付用)」を選択してください。
瞳を動かしたい時は「シンプルな目玉(拡大縮小・位置移動・回転時に選択)」を選択して回転させます。
※説明画像が一部、別出品の目玉3D素材の画像になっています。
難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。
自分の絵柄で検証できるので便利かと思います。
頭部の形状によっては目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。
↓使い方についてここでは文字数などの都合で入れられていない詳細を含めた説明をTIPSにまとめたのでよければお読みください。
(「自作の絵を入れられる目玉3D」の説明がメインです)
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887
頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは両目用の素材をキャンバスに貼り付けてください。
目玉3Dの位置は動かさず、続いて「ベース」もキャンバスへ貼り付けてください。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。
「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、目玉3Dの位置や大きさを調整する事で概ね使えるようになります。
縦長の大きい目は対応が難しく、目玉の形を変形して無理矢理配置するしかないかなと思います。
そうすると目をうまく動かせなくなるなど、あまり役に立ちませんのでご注意ください。
先に片目の拡大縮小や位置調整を行い、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸、回転のY軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。
目の配置が完了したら目のテクスチャの作成に移ります。
「目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート」をキャンバスに貼り付けてください。
オートアクションの都合上「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダ内で描画してください。
頭部3D「シャープ」の目の縦幅を-100にしたものを例に説明を進めていきます。
目玉3D素材は「目玉3D_自作絵用_球体_両目」です。
目玉3Dと頭部3Dを組み合わせた3D素材のスクショ画像を重ねるとよりサイズ感など参考にしやすいかと思います。
目を描画します。
ベクターでもラスターでもカラーでもモノクロでもなんでも大丈夫です。
瞳孔は3D素材内に入っているので描かずでも大丈夫かと思います。
お好みでどうぞ。
瞳の位置は中心に来るように移動させてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」はマスクがかかっているので移動時にマスクがずれないようにご注意ください。
下図はわかりやすいようマスクの範囲を表示しています。
目の絵が用意できたらオートアクションを実行して目のテクスチャ用の画像を作成します。
オートアクションは事前に登録しておいてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダを選択した状態で実行してください。
本素材のシンプル版は球体用のオートアクションのみ入っています。
実行すると素材登録の画面が出るので登録をしてください。
瞳は右目と左目が兼用できない場合は右目用と左目用を用意してください。
目のテクスチャの素材登録が完了したらオブジェクトリストから「目玉(テクスチャ貼付用)」を選択してください。
プリミティブから「素材」と書かれたところをクリックしてください。
作成した目のテクスチャを選択し、貼り付けてください。
作成したテクスチャが適用されます。
右目と左目を選択し、マニピュレータでいい感じに回転させて位置の調整を行なってください。
完了したらあとは瞳を選択し、ぐるぐる回して目線を調整して使用してください。