Cobra avec verre réfléchissant (Cobra w Reflective Glass) Cobra w Reflective Glass
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Le Bell AH-1 Cobra, souvent appelé « HueyCobra », est un hélicoptère d’attaque spécialisé initialement développé pendant la guerre du Vietnam. Connu pour sa conception mince et à siège en tandem, il a été le premier hélicoptère conçu explicitement pour l’appui aérien rapproché et les missions d’escorte armée. Cet avion a évolué à partir de la plate-forme Bell UH-1 Iroquois (Huey) pour améliorer la mobilité sur le champ de bataille et la protection des transports de troupes. The Bell AH-1 Cobra, often referred to as the “HueyCobra,” is a specialized attack helicopter initially developed during the Vietnam War. Known for its slim, tandem-seat design, it was the first helicopter designed explicitly for close air support and armed escort missions. This aircraft evolved from the Bell UH-1 Iroquois (Huey) platform to enhance battlefield mobility and protection for troop transports.
- Créez un nouveau canevas ou ouvrez un projet existant dans lequel vous souhaitez ajouter le modèle 3D.
- Dans le panneau Matériaux (généralement sur le côté droit), accédez à 3D > objet.
- Faites glisser le fichier de modèle 3D depuis votre explorateur de fichiers ou importez-le manuellement :
- Une fois importé, le modèle apparaîtra sur le canevas.
- Ajustez la position du modèle à l’aide des outils de déplacement, de rotation ou de mise à l’échelle à l’écran :
- Utilisez les flèches bleue, verte et rouge pour déplacer le modèle dans l’espace 3D.
- Utilisez les poignées de rotation pour le faire pivoter autour de différents axes.
- Ajustez la taille en faisant glisser les coins ou à l’aide de l’outil de mise à l’échelle.
- Utilisez l’outil Appareil photo (situé dans la barre d’outils près des commandes 3D) pour ajuster votre vue de l’objet 3D.
- Vous pouvez effectuer un zoom avant/arrière ou faire pivoter la caméra pour capturer l’angle souhaité du modèle.
- Dans le panneau des propriétés de l’outil (en haut ou sur le côté), vous pouvez régler la direction de la lumière et les paramètres d’ombre.
- Ajustez l’intensité de la lumière ambiante ou de l’ombre de l’objet pour un effet plus réaliste.
- Si vous avez terminé le positionnement et que vous souhaitez effectuer d’autres modifications, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque 3D et choisissez Pixelliser.
- Cela convertit le modèle en une couche 2D standard pour la peinture ou les retouches
- Create a new canvas or open an existing project where you want to add the 3D model.
- In the Materials Panel (usually on the right side), go to 3D > Object.
- Drag the 3D model file from your file explorer or import it manually:
- Once imported, the model will appear on the canvas.
- Adjust the model's position using the on-screen move, rotate, or scale tools:
- Use the blue, green, and red arrows to move the model in 3D space.
- Use the rotation handles to rotate it around different axes.
- Adjust the size by dragging the corners or using the scaling tool.
- Use the Camera Tool (located in the toolbar near the 3D controls) to adjust your view of the 3D object.
- You can zoom in/out or rotate the camera to capture the desired angle of the model.
- In the Tool Property Panel (at the top or side), you can adjust light direction and shadow settings.
- Tweak the ambient light or object shadow intensity for a more realistic effect.
- If you’re done with positioning and want to make further edits, right-click on the 3D layer and choose Rasterize.
- This converts the model to a standard 2D layer for painting or touch-ups
Matériel Material
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Matériau par défaut Default material
Allouer Allocate
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Mise en page par défaut Default layout
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Date de publication : 3 hours ago
Date de mise à jour : 3 hours ago