3D 異世界食材 isekai ingrédients (3D 異世界食材 isekai ingredients) 3D 異世界食材 isekai ingredients

Numéro d'identification du contenu:2122513

  • 45
  • 1 000 CLIPPY
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Ingrédients fantastiques (également pour des ingrédients tels que les médicaments) Modèles 3D. Il y a des choses qui ressemblent au gingembre dans le monde réel, mais elles ressemblent simplement à l’image. S’il vous plaît, utilisez-le comme quelque chose de différent.

Il est réalisé dans le but de créer une représentation « table pleine de matériaux » en le collant tel quel, et il s’agit d’une relation parent-enfant avec le cadre de l’origine (point de base de rotation et de mouvement) qui ne convient pas pour organiser l’arrangement d’un objet individuel ou l’entrelacer avec le personnage. S’il vous plaît, soyez prudent.

Il semble que les modèles 3D créés avec des relations parent-enfant ne puissent pas être attachés à chaque partie du modèle de personnage à l’heure actuelle. Cet ensemble se compose de groupes d’objets avec des relations parent-enfant, de sorte que les pièces jointes ne sont pas disponibles. Merci de votre compréhension.

Les prix peuvent être modifiés sans préavis. Merci de votre compréhension.
ファンタジー用の食材(薬などの材料にも)3Dモデルです。ショウガっぽい物など、現実世界にあるようなものもありますがイメージを似せただけです。違うものとしてお使いください。

そのまま張り付けて「材料でいっぱいのテーブル」描写を作ることを目的として製作しており、個々のオブジェクトの配置をアレンジしたりキャラクターと絡ませての使用には向いていない原点(回転や移動の基点)設定、親子関係となっています。ご注意ください。

親子関係が設定され作成された3Dモデルは現状ではキャラクターモデルの各部位へのアタッチが出来ないようです。このセットは親子関係が設定されたオブジェクト群で構成されているのでアタッチはご利用になれません。ご了承ください。

価格は予告なく変動いたします。ご了承ください。

 Mandragora a été vérifié pour un produit très similaire avec Google Lens, mais s’il y a une telle chose, nous créerons de manière responsable un autre modèle et le remplacerons, alors n’hésitez pas à nous le faire savoir.  

Après avoir chargé le modèle, coupez la godille de la face arrière avec les paramètres de rendu. Pour éviter tout fonctionnement erroné, le modèle n’est pas soumis au crochetage immédiatement après le chargement.

Lors du zoom sur l’écran (zoom sur l’original au lieu de zoomer sur la caméra dans le calque 3D), zoom en continu avec la molette de la souris, etc. au lieu d’un zoom en continu par glisser-déposer,
Il est recommandé d’effectuer un zoom progressif à l’aide du clavier. Le zoom en continu par glissement de souris a un décalage important et ne peut pas être utilisé comme prévu.  

N’oubliez pas de sauvegarder votre manuscrit avant de le rendre.
Si vous n’aimez pas le résultat du rendu et que vous souhaitez recommencer, supprimez le dossier du travail ayant échoué au lieu de Ctrl+Z, désactivez la « ligne d’extraction » des propriétés du calque 3D qui est caché et en attente, puis revenez à l’état d’affichage et reprenez l’opération.

Si vous passez de caché à visible alors que la « ligne d’extraction » est activée, il y a un risque qu’elle soit un peu plus proche du gel.

Environnement de rendu : PC acheté il y a 4 ~ 5 ans (Processeur : Intel® Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz   3.60 GHz, RAM installée : 32.0 GB)

Durée : 2 minutes 27 secondes

N’utilisez pas la « fonction d’ombre tombante » qui projette une ombre sur l’objet. Je ne l’ai pas vérifié car je n’utilise pas cette version, mais il y a trop d’objets à configurer et il se bloque probablement.

Le format d’origine avant réduction est A4 (600 dpi)

Nous ne traitons ni n’ajustons les lignes à la main à l’aide d’un stylo, d’outils ou de gommes.
Après le rendu, la ligne principale (vecteur) est rétrécie par filtrage et la couche de tons est remplacée par un affichage gris. Modifiez le calque de tons autre que celui situé en bas du calque de tons pour multiplier.

Le deuxième des deux calques linéaires créés par le rendu (réglage gris) doit être masqué en conséquence. La plupart des images explicatives ont les dessins au trait gris cachés.
 マンドラゴラはGoogleレンズで酷似物がないか一応調べてありますが万が一そういうものがありましたら責任をもって別モデルを作成し差し替えをいたしますのでお知らせ下さい。 

モデルを読み込んだらレンダリング設定でバックフェースカリングを切ってください。誤操作防止として読み込み直後モデルはピック対象になっていません。

画面をズーム(3Dレイヤー内で行うカメラのズームではなく原稿のズーム)する際はドラッグでの無段階ズームでなくマウスホイール等での無段階ズームや
キーボードを使った段階ズームを推奨します。マウスドラッグによる無段階ズームだとラグが酷く狙い通りに操作できません。 

レンダリング前に原稿のセーブは絶対忘れないで下さい。
レンダリング結果が気に入らずやり直す場合はCtrl+Zではなく失敗作のフォルダーを削除して、非表示で待機状態になっている3Dレイヤーのプロパティの「ライン抽出」を切った後表示状態に戻し操作をを再開してください。

「ライン抽出」がONの状態で非表示から表示へ移行させるとフリーズ一歩手前みたいな状態になる危険があります。

レンダリング作業環境:4~5年前に購入したPC(プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz   3.60 GHz、実装RAM:32.0 GB)

所要時間:2分27秒

オブジェクトに影がかかる「落ち影機能」は使用しないで下さい。私はそのバージョンを使用していないので検証はしていませんが、構成するオブジェクト数が多すぎておそらくフリーズします。

縮小前の原稿サイズはA4(600dpi)

ペンツールや消しゴムを使った人の手での線の加工、加減はしていません。
レンダリング後に主線(ベクター)をフィルターで線幅を細くし、トーンレイヤーをグレースケール表示へ変更。トーンレイヤーの中で一番下になるもの以外のトーンレイヤーを乗算へ変更。

レンダリングで作成される2つの線画レイヤーのうち2番目(グレー設定)は適宜非表示にして下さい。解説用の画像のほとんどはグレー線画を非表示にしてあります。

matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル

disposition 配置

  • Mise en page par défaut 初期レイアウト

Numéro d'identification du contenu:2122513

Date de publication : 6 months ago

Date de mise à jour : 6 months ago

Profil de 義夏 En savoir plus...

Sketchfabで3Dモデルを公開しています。見てくれる人が超少なくて悲惨過ぎなのでちょっと覗きに行って鼻で笑ってくださるとありがたいです。「Sketchfabとか知らんし、そんなサイト行きたくないわ。」という方はyoutubeにもモデルのターンテーブルを投稿してあるのでそちらをどうぞ!!(しつこい)

Les autres matériaux de « 義夏 »

Les matériaux populaires de « Objet 3D »

Matériaux récents