Tétraèdre tronqué variable 3D (可変 切頂四面体 3D) 可変 切頂四面体 3D

Numéro d'identification du contenu:2097429

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Le tétraèdre régulier passe à travers le tétraèdre tronqué.
Il s’agit d’un matériau primitif 3D variable qui se transforme en un octaèdre régulier.

Si vous arrêtez le paramètre à la valeur intermédiaire, il s’agira d’un objet de science-fiction.
正四面体(regular tetrahedron)が切頂四面体(truncated tetrahedron)を経て
正八面体(regular octahedron)に変形する可変3Dプリミティブ素材です。

パラメータを中間値で止めるとSF風なオブジェになります。







matériel マテリアル

Numéro d'identification du contenu:2097429

Date de publication : 2 months ago

Date de mise à jour : 2 months ago

Profil de G-BLACK En savoir plus...

TVアニメ 鬼滅の刃 遊郭編:作画資料用3Dキャラ「竈門炭治郎」を構築しました(ufotable様ご依頼)。 [フリーランスの3DCGデザイナー] 家庭用ゲーム系、PS2ゲーム制作関与タイトル多数。 3Dソフト開発関与:六角大王super6(マテリアルライブラリ全制作)・さし絵スタジオ(コンテンツ共同制作) 著書:「六角大王super6 3D 活用作例集」(共著) 近年は建築CG・3Dプリンタ用データ制作等々何でも引き受ける「よろず3D屋」。 同人・商業漫画家様方々からもご依頼多数頂いております。ありがたや!