Pour référence de luminosité ! Mappage de la valeur (明度の参考に!バリューマッピング) 明度の参考に!バリューマッピング

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Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Il s’agit d’un matériau 3D qui imagine une sphère lorsque l’effet de luminosité est appliqué.
Je l’ai créé dans l’espoir qu’il serait utile pour décider de la luminosité.

(1) La flèche rouge indique la direction de la lumière.
Les flèches bleues indiquent l’orientation de la face de l’objet.
Alignez la direction de la flèche bleue avec la direction de la face de l’objet, puis utilisez la pipette pour peindre la couleur indiquée par la flèche.

Je pense que c’est une bonne idée de l’afficher simplement dans un coin comme référence pour la direction de la lumière.

(2) Cliquez deux fois sur la flèche bleue pour afficher (2), et vous pouvez déplacer la flèche bleue.

(3) Exemples d’œuvres

(4) Cela peut être difficile, mais il peut aussi être utilisé pour éclairer le visage des gens.

Il existe deux types de sphères : les sphères divisées en 5 niveaux de couleur (Value Mapping 1) et les sphères divisées en 10 niveaux de couleur (Value Mapping 2).
明度の効果を与えた際の球をイメージした3D素材です。
明度を決めるときの参考になるといいなと思い作成しました。

①赤矢印は光の方向を表しています。
青矢印はオブジェクトの面の向きを表しています。
青矢印の向きをオブジェクトの面の向きと合わせて、矢印が示した色をスポイトで取り、塗ります。

単純に光の方向の参考として、隅に表示させておくのもいいと思います。


②青矢印を2回クリックすると②の表示になり、青矢印を動かすことができます。

③作品例

④難しいかもしれませんが、人の顔のライティングにも利用可能です。


5段階に色を分けた球(バリューマッピング1)と、10段階に色を分けた球(バリューマッピング2)で2種類あります。


◎ Réglez la perspective de l’appareil photo sur 1,00 avant de l’utiliser.
[Comment faire]
(1) Ouvrir les détails du sous-outil
(2) Sélectionnez une caméra
(3) Faire la perspective 1.00


◎カメラのパースを1.00にしてから使ってください。
[やり方]
①サブツール詳細を開く
②カメラを選択
③パースを1.00にする

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Date de publication : 2 months ago

Date de mise à jour : 2 months ago