Référence 3D des plis d’usure de la pièce (部屋着 シワ参考用3D) 部屋着 シワ参考用3D

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Je vais y mettre un plan ! Mais des rides ! Je ne sais pas comment les rides apparaissent sous cet angle ! !!
Il s’agit d’un modèle 3D de référence pour dessiner des rides pour vous.
Il est fabriqué avec un logiciel 3D pour les vêtements, c’est donc un pli réaliste.
Il est fait de hauts polygones pour exprimer les rides naturelles propres au tissu.
Par conséquent, si vous avez un ordinateur avec de faibles spécifications, la charge peut être élevée.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。


Rien qu’en cherchant des matériaux avec juste le bon angle, vous le remarquerez en quelques heures...

Comme il s’agit d’une 3D, vous pouvez le vérifier en le tournant sous l’angle de « Je veux connaître les plis de cet angle !! »
 
Si vous ne voulez pas qu’il se froisse comme les autres, déplacez la position de la source lumineuse.
Le changement de source lumineuse change l’endroit où la lumière frappe, de sorte que les rides qui émergent ont un aspect différent.


※Non mobile
Les plis sur les vêtements changent en fonction de la pose à chaque fois que vous bougez.
Cependant, CLIP STUDIO n’a pas de fonction pour simuler le mouvement des rides, il est donc fixe.
La majeure partie de ces données concerne les vêtements. Pas le corps humain.

◆ Matériau de surface ◆


Il existe un total de cinq types de matériaux de surface : le gris à carreaux, le blanc uni et le bleu clair uni avec des rayures verticales et horizontales.


Vous pouvez l’utiliser comme référence pour les rides uniquement, ou vous pouvez pixelliser la 3D et l’utiliser telle quelle, et veuillez l’utiliser pour raccourcir le temps de dessin.

Si vous décochez la case Appliquer la source de lumière, vous ne pouvez extraire que le contour proprement.

◆Exemple d’utilisation◆
Comment dessiner facilement des rides comme ça, même pour les personnes qui n’ont pas de penchant pour le dessin


Appelez le modèle 3D et ajustez-le à votre angle préféré.


Créez un nouveau calque et dessinez une ride visible sur ce calque.

Sélectionnez le modèle dans le calque 3D et ouvrez la palette de détails du sous-outil. (Lorsque vous sélectionnez 3D, appuyez sur l’icône de clé qui apparaît ci-dessous)


Si vous décochez la case [appliquer une source de lumière] dans l’onglet [Ombre], il ne s’agira que d’une ligne de contour.

S’il y a une ligne de contour qui disparaît, allumez la source de lumière une fois et photographiez l’endroit où la ligne disparaît.
Afin de me faciliter le dessin d’illustrations, pas en tant que modéliste, j’ai créé et collé des textures à l’avance avec des lignes qui augmentent la quantité d’informations sur les vêtements, comme les coutures et les limites des coutures.
(La couleur des rides a été modifiée pour plus de clarté.) En fait, veuillez le dessiner dans votre couleur préférée)


Si vous souhaitez l’utiliser tel quel, convertissez-le dans l’ordre de [clic droit]-[pixelliser]→ sur le calque du modèle 3D pour en faire un dessin au trait tel qu’il est à l’écran.


Le corps brut du modèle 3D est de taille M légèrement réaliste, donc en fonction de la touche à dessiner, veuillez l’ajuster par déformation après rastérie.

Il existe d’autres matériaux 3D


Il existe également des yukatas de jupes et de pantalons, veuillez donc utiliser ceux qui peuvent être utilisés à partir d’autres matériaux de l’atelier de couture Usako ci-dessous pour gagner du temps et améliorer la qualité.
Vous pouvez utiliser la texture d’origine (matériau de surface) telle quelle, ou vous pouvez ajouter un motif comme guide ! Veuillez l’utiliser avec votre motif préféré.
J’ai essayé diverses choses, mais les vêtements semblent être incompatibles avec la conversion TL.

ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。


※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
このデータのメインは服です。人体ではありません。

◆表面素材◆


表面素材は灰色市松、白無地、縦じま横縞水色無地の計5種類です。


しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆使用例◆
絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法


3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。


3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。

他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。
元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

Matériel マテリアル

  • Blanchiment dans la chambre 部屋着白
  • Rayures horizontales 横縞
  • Rayures verticales 縦縞
  • Bleu 水色
  • À carreaux 市松

Lieu 配置

  • Mise en page par défaut 初期レイアウト

Angle アングル

  • Il y a
  • Après
  • Gauche
  • Droite
  • Diagonale droite 斜め右
  • En diagonale à gauche 斜め左
  • Des yeux lointains 遠目
  • Il y a
  • Après

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Date de publication : 22 days ago

Date de mise à jour : 8 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

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