Jupe plissée 3D (3Dのプリーツスカート) 3Dのプリーツスカート

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Je vais y mettre un plan ! Mais des plis et des rides ! Je ne comprends pas les plis vus sous cet angle ! !!
Il s’agit d’un modèle 3D de référence pour dessiner les plis d’une jupe pour vous.
Il est fabriqué avec un logiciel 3D pour les vêtements, c’est donc un pli réaliste.
Il a un polygone haut pour exprimer les rides naturelles propres au tissu.
Cette fois, le corps humain n’est pas attaché.
C’est juste une jupe
輪郭線はかけるのよ!でもヒダ、シワが!この角度から見たヒダが分からない!!
そんなあなたのためのスカートのヒダを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンとなっています。
今回は人体はついていません。
スカートだけです



C’est une jupe plissée ordinaire 3D
Je pense qu’une jupe d’un modèle 3D avec tous les plis même ne sera pas naturelle pour un système réaliste ~.
Cette fois, il s’agit d’une jupe dans une pose debout normale.
En plus de cela, il existe d’autres modèles incroyablement difficiles et pouvant être utilisés comme référence pour les plis sur la jupe lorsque vous vous asseyez, alors profitez-en.

※Non mobile
Les plis sur les vêtements changent en fonction de la pose à chaque fois que vous bougez.
Cependant, CLIP STUDIO n’a pas de fonction pour simuler le mouvement des rides, il est donc fixe.

◆ Matériau de surface ◆

Il existe trois types de matériaux de surface : le carreau monochrome, le carreau sans motif et le carreau rouge.
Je pense que le carreau monochrome est facile à utiliser en ajoutant des couleurs telles que la multiplication, etc., ou comme guide pour dessiner des carreaux originaux.


Comme il s’agit d’une 3D, vous pouvez le vérifier en le tournant sous l’angle de « Je veux connaître les plis de cet angle !! »
Vous pouvez l’utiliser comme référence pour les rides uniquement, ou vous pouvez pixelliser la 3D et l’utiliser telle quelle, et veuillez l’utiliser pour raccourcir le temps de dessin.

Si vous décochez la case Appliquer la source de lumière, vous ne pouvez extraire que le contour proprement.

◆ Comment dessiner facilement des rides comme ça même pour les personnes qui n’ont pas le cœur au dessin ◆
Appelez le modèle 3D et ajustez-le à votre angle préféré.
* L’image de la description est réutilisée. Cette 3D n’est qu’une jupe plissée.


Créez un nouveau calque et dessinez une ride visible sur ce calque.

Sélectionnez le modèle dans le calque 3D et ouvrez la palette de détails du sous-outil. (Lorsque vous sélectionnez 3D, appuyez sur l’icône de clé qui apparaît ci-dessous)


Si vous décochez la case [appliquer une source de lumière] dans l’onglet [Ombre], il ne s’agira que d’une ligne de contour.


Afin de me faciliter le dessin d’illustrations, pas en tant que modéliste, j’ai créé et collé des textures à l’avance avec des lignes qui augmentent la quantité d’informations sur les vêtements, comme les coutures et les limites des coutures.
(La couleur des rides a été modifiée pour plus de clarté.) En fait, veuillez le dessiner dans votre couleur préférée)


Si vous souhaitez l’utiliser tel quel, convertissez-le dans l’ordre de [clic droit]-[pixelliser]→ sur le calque du modèle 3D pour en faire un dessin au trait tel qu’il est à l’écran.
Le corps brut du modèle 3D est un peu musclé, veuillez donc ajuster l’épaisseur des jambes à votre guise.
J’ai essayé diverses choses, mais les vêtements semblent être incompatibles avec la conversion TL.


普通のプリーツスカートの3Dです
全部のヒダが均等な3Dモデルのスカートはリアル系には不自然になるんだよな~という時に便利だと思います。
今回は普通に立っているポーズのスカートです。
これ以外にめちゃくちゃ難しい、座ったときのスカートのシワの参考になるようなモデルも増えますので活用してくださいね。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。

◆表面素材◆

表面素材はモノクロのチェックと柄なし、赤チェックの3種類です。
モノクロチェックは乗算などで色を乗せてお使いいただいたり、オリジナルのチェックを描く目安に使いやすいと思います。


3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法◆
3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。
※説明の画像は使いまわしです。この3Dはプリーツスカートだけです。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります


モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。
3Dモデルの素のボディがやや筋肉質なのでお好みで足の太さを調整して書いてください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

Matériel マテリアル

  • Blanc uni 白無地
  • Coche rouge 赤チェック
  • Carreaux monochromes モノクロチェック

Lieu 配置

  • Mise en page par défaut 初期レイアウト

Angle アングル

  • devant 正面
  • Gauche
  • Droite
  • Après
  • au-dessus
  • sous
  • Droite en diagonale vers l’avant 右斜め前
  • Diagonale gauche avant 左斜め前

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Date de publication : 13 days ago

Date de mise à jour : 3 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

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