Gazebo de style médiéval (pavillon) (中世風 ガゼボ(東屋)) 中世風 ガゼボ(東屋)

Numéro d'identification du contenu:2020731

  • 13 438
  • Gratuit
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

C’est un belvédère (pavillon) de style médiéval.

Vous pouvez choisir entre des sols octogonaux et ronds.
Pour le mur, vous pouvez choisir entre des fenêtres en verre et des murs lombaires (octogonal, plat circulaire, vague circulaire).
Les piliers peuvent être sélectionnés avec ou sans rainures.

Les portes-fenêtres en verre sont mobiles. (Seule la porte d’entrée peut être déplacée en biais)

Lors de la conversion de l’ensemble du LT,
Lorsque la lumière parallèle 1 est tournée et que la lumière parallèle 2 est également affichée,
Il semble bien se convertir sans que les ombres soient au premier plan.
↑ Mise en page: Rainure _Open_Pillar circulaire Ali_Waistwall plat
Angle: Toute _Eye Level_From l’entrée
Précision de détection: 100

↑ Mise en page: octogonale _window ant_pillar rainure poire
Angle: Toute _Eye Level_From l’entrée
Précision de détection: 100

Ajustez la règle de perspective pour les angles rapprochés.

↑ Mise en page: Rainure _Open_Pillar circulaire Ali_Waistwall plat
Angle: Près de _ De l’entrée

Précision de détection: 80

↑ Mise en page: octogonale _window ant_pillar rainure poire
Angle : Près _From l’avant de la banquette (paroi avant)
Précision de détection: 100

■Pièces mobiles

↑ Porte gauche 20 ouverte, porte droite 100 ouverte. Lorsqu’il se déplace de 100, il s’ouvre à 90° vers l’extérieur.

↑ Après conversion LT.


■ Le bâtiment était trop grand pour les gens (sueur)
Si vous faites le bâtiment 1/10 ou multipliez le nombre de personnes par 10, il conviendra.


■ De plus, si vous pouvez jouer avec la configuration de l’objet,
Vous pouvez vous passer de bancs, sans murs, ou cacher les décorations de toit pour le rendre simple.

↓ Cliquez ici pour la configuration de l’objet


Il n’y a qu’un seul type de matériau.
中世風のガゼボ(東屋)です。

床は、八角形と円形が選べます。
壁は、ガラス窓と腰壁(八角形、円形フラット、円形ウェイブ)が選べます。
柱は、溝ありと溝なしが選べます。

ガラス窓の扉は可動です。(アングルで手前の扉のみ可動)

全体をLT変換する場合、
平行光1をグリグリ回転して、さらに平行光2も表示すると
影が手前にできずにうまく変換できるようです。
↑レイアウト:円形_オープン_柱溝アリ_腰壁フラット
アングル:全体_アイレベル_入口から
検出精度:100

↑レイアウト:八角形_窓アリ_柱溝ナシ
アングル:全体_アイレベル_入口から
検出精度:100

近いアングルはパース定規を調整してください。

↑レイアウト:円形_オープン_柱溝アリ_腰壁フラット
アングル:近く_入口から

検出精度:80

↑レイアウト:八角形_窓アリ_柱溝ナシ
アングル:近く_ベンチ正面から(手前壁ナシ)
検出精度:100

■可動部分

↑左扉20オープン、右扉100オープン。100可動すると外側に90°開きます。

↑LT変換後。


■人に対して建物が大きすぎました(汗)
建物を1/10にするか、人を10倍していただければフィットします。


■また、オブジェクト構成をいじっていただければ、
ベンチ無しにしたり、壁無しにしたり、屋根の飾りを非表示にしてシンプルにしたりが可能です。

↓オブジェクト構成はこちら


マテリアルは一種類のみです。

Matériel マテリアル

  • Matériel par défaut 初期マテリアル

disposition 配置

  • Poire Octagonal_window_pillar à rainure 八角形_窓アリ_柱溝ナシ
  • Fourmi octagon_open_pillar-groove 八角形_オープン_柱溝アリ
  • Octagonal_open_column poire rainurée 八角形_オープン_柱溝ナシ
  • Circular_open_pillar-grooved_hipwallflat 円形_オープン_柱溝アリ_腰壁フラット
  • Circle_open_column-groove pear_waistwallflat 円形_オープン_柱溝ナシ_腰壁フラット
  • Circular_open_pillar-groove ant_waistwall wave 円形_オープン_柱溝アリ_腰壁ウェイブ

Angle アングル

  • Overall_Fukan 全体_フカン
  • Whole_Fukan_From l’entrée 全体_フカン_入口から
  • Niveau _Eye global 全体_アイレベル
  • Whole_Eye Level_From l’entrée 全体_アイレベル_入口から
  • Nearby_From l’avant du banc (poire sur le mur avant) 近く_ベンチ正面から(手前壁ナシ)
  • Nearby_From l’avant de la banquette (fourmi du mur avant) 近く_ベンチ正面から(手前壁アリ)
  • Près _ De l’arrière du banc (mur arrière poire) 近く_ベンチ背面から(奥壁ナシ)
  • Nearby_From l’entrée 近く_入口から
  • Près _ d’en haut (poire de toit) 近く_上から(屋根ナシ)
  • Près _ Du bas (poire au sol) 近く_下から(床ナシ)

poser des parties 可動パーツ

  • Gauche 左扉
  • Droite 右扉

Historique de mise à jour

Publié le 01/08/2023 2023/08/01 公開

Numéro d'identification du contenu:2020731

Date de publication : 1 year ago

Date de mise à jour : 1 year ago

Profil de はちくりえいと En savoir plus...

3Dに手を出してから一年経過。3D素材作るのは初めて。けんちくのおしごとしてた人。 使用ソフトは平面がAutoCAD、立体がSketchUp。 Blenderもこれから練習する予定。 お絵かきしないので絵を描く方の「3D素材はこうだったら良いのに」が知りたい。 ファンタジーに使える家具や建物で、中世風のものにチャレンジしていきたいです。

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