Crm_ de pupille (Crm_うるきら瞳パーティクル) Crm_うるきら瞳パーティクル

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Cela fait un moment que je n’ai pas posté le matériel. (素材投稿は)お久しぶりです

J’y pense toujours quand j’essaie de dessiner les yeux.

« Gênant dessiné sobre. »

Donc, après avoir fini l’ombrage, la mise en évidence et la réflexion, j’ai fait un pinceau qui rendrait mes yeux un peu plus riches en dix secondes.



* Si vous souhaitez modifier la taille des particules, veuillez modifier la « taille des particules » au lieu de la taille du pinceau.

◎ Comment utiliser ◎

Créez et coupez un nouveau calque au-dessus du (1) calque de remplissage oculaire (mode combiner esquive (émission de lumière), ajouter (lumière), superposition, etc.)
(2) le centre du curseur sur la partie pupille et poussez-la légèrement.
Réglages à grain fin tels que (3) changements d’opacité et flou

C’est un bon sentiment que la nuance se joigne rapidement! (Dans l’image ci-dessous, j’ai mis un effet légèrement plus fort pour plus de clarté.)


En plus de la pupille, il peut être utilisé comme pinceau pour l’effet normal (Dodge (émission de lumière) est dessiné dans le traitement tel que Gaussian Blur ↓)

Selon la façon dont vous ressemblez à un petit bijou...?


◎ Q & R ◎

Q1. Je veux faire quelque chose pour ternir la couleur de la couleur de la peinture.
R1. Veuillez essayer de fermer la valeur du changement de couleur de la pointe du pinceau sur « luminosité » à 0. Ensuite, vous pourrez peut-être utiliser la multiplication, la gravure linéaire, etc.

Q2. Je n’ai pas besoin des particules de couleur arc-en-ciel qui entrent parfois.
R2. Retirez les particules arc-en-ciel du sous-outil « pointe de pinceau »

Q3. Vous voulez changer le rapport d’aspect des particules?
R3. Peut être changé vaguement à partir de la section d’épaisseur. Le nombre est supérieur à 100 et est allongé

Je veux empêcher les particules de sortir même si je les tiens plus longtemps.
R4. Éteignez la pulvérisation continue. Mais fondamentalement, c’est sur la recommandation.

Q5: Vous voulez augmenter ou diminuer la quantité de particules
R5. Il est facile de jouer avec « intervalle ». Plus le nombre est élevé, moins la densité est élevée.
瞳を描こうとする時にいつも思うんですよ。

「描き込みが地味に面倒臭い」

という訳で、陰影・ハイライト・映り込みを描き終えた後、10秒で瞳の塗りがちょっとリッチな仕上がりになるブラシを作りました



※パーティクルのサイズを変更する場合はブラシサイズではなく「粒子サイズ」を変更して下さい

◎使用方法◎

①瞳の塗りのレイヤーの上に、新規レイヤーを作成してクリッピングします(合成モードは覆い焼き(発光)、加算(発光)、オーバーレイなどがおすすめ)
②カーソルの中心を瞳孔の部分に重ねて、軽く押し付けます
③不透明度の変更やぼかしなど、細かい調整をします

あっという間にニュアンスが加わっていい感じに!(下の画像では分かりやすいようにやや強めに効果をかけています)


瞳以外にも、普通のエフェクト用のブラシとしてもご利用いただけます(覆い焼き(発光)で描画しガウスぼかしなどの加工を施した例↓)

やり方次第でちょっと宝石っぽく見えるかも…?


◎Q&A◎

Q1.描画色の色がくすんでしまうのをなんとかしたい
A1.「ブラシ先端色の変化」→「明度」の値を0に近づけてみて下さい。そうすれば乗算や焼き込みリニアなどでも使えるようになるかも

Q2.時々入ってくる虹色のパーティクル、要らないんだけど…
A2.「サブツール詳細」の「ブラシ先端」から虹色のパーティクルを削除して下さい

Q3.パーティクルの縦横比を変更したい
A3.「厚さ」から大まかに変更できます。数値が100より大きいと細長くなります

Q4.長く押し続けてもパーティクルが出続けないようにしたい
A4.「連続吹き付け」をオフにして下さい。ですが基本的にオン推奨です

Q5.パーティクルの量を増やしたい/減らしたい
A5.「間隔」をいじるのが楽です。数値が高いほど密度が減ります

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Date de publication : 2 years ago

Date de mise à jour : 2 years ago

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