Les lycéennes deuxièmes (女子高生 第二弾) 女子高生 第二弾

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Il y a un endroit qui est bâclé dans la précision, mais 、 la puissance technique ne suffit pas, alors s’il vous plaît pardonnez-moi! Parce que la manipulation de l’os est complexe, il est probable qu’il ne puisse pas 、 diversement se déformer et la pénétration se produire 。
※ La quantité de données est lourde car il y en a beaucoup...!! (format Cs3c 28 Mo Quantité totale de communication 44 Mo) Le téléchargement des données est d’environ 10 minutes 。
 精度に雑なところがありますが、技術力が足りてないですのでそこをご容赦下さい! ボーンの扱いは複雑なところがありますので、いろいろ変形や突き抜けが生じるのはたぶん直せません。
※データの量が多いですので重いです…!!(cs3c形式なら合計28MB 通信量44MB) データダウンロード10分ぐらいです。

■ Environnement de production
・ CLIP Studio PAINT Ver1.11.1
・ CLIP Studio MODELER Version1.8.0
・ Shade3D Ver17.1.0

■ Face arrière
L’arrière du maillage sera la couleur de l’arrière du 「 maille si vous 、 「 sous-outil détail 」 → 」 environnement 「 → 」 rendu paramètres backface pour désactiver l’arrière du maillage 、 car il ne fait pas la face arrière des mailles 、 La largeur de la ligne de contour 、 est recommandée d’environ 5px 。


↑ Sélectionnez les paramètres de rendu ici


↑ Backface est désactivé 。

Comment utiliser ■ Expression
La sélection d’expression habituelle peut choisir un ensemble dans le lanceur d’objets qui sort en bas dans l’opération 3D 「 」 。

Mais c’est 「 set 」, donc vous ne pouvez pas régler 、 les yeux et la bouche individuellement 。 C’est un sous-outil détail pour pouvoir y régler les yeux et la bouche individuellement 。

Sous-outil détaille six yeux par ensemble 、 yeux et bouche en spécifiant ici (ouvert ・ fermé ・ ・ bas ・ gauche ・ droite) 、 six (fermé ・ a ・ y ・ u ・ et ・ OH) 、 sélectionnable individuellement 。 Chaque ensemble a six contenus différents (certains sont détournés) 。

La vignette affichée sur le lanceur est 「: Ouvert 」 「 bouche: Il est uni dans le fermé 」 。 ※ Ensemble d’expression faciale 「 clin d’œil 」 et autres 「 gauche 」 et 「 droite 」 uniquement parce qu’il y a une image fermée l’œil à l’autre (・ l’ouverture ・ fermée ・) n’est pas liée au clin d’œil 。

C’est le modèle de celui sur la toile qu’il se reflète immédiatement lorsque je clique 、 les yeux et la bouche 。 Vous pouvez voir un changement dans le modèle, alors s’il vous plaît vérifier 。 Il y a un motif d’yeux et de bouche pour chaque ensemble (ensemble 「 deuil 」 et ensemble 「 rire 」 est que la forme des yeux et de la bouche est différente pour chaque ensemble) 、

■ Os supplémentaires
La valeur d’un os supplémentaire peut être une valeur initiale en masquant un élément avec 、 os supplémentaires ou 、 ou en revenant à la pose initiale 。 Fondamentalement, l’application d’autres données de pose ne peut pas être une valeur initiale 。

Il peut y avoir des manipulateurs qui sont difficiles à plier prévus dans un os supplémentaire, mais je le laisse tel quel car il n’y a pas de méthode d’amélioration 、 。
Articles avec des os supplémentaires
・ Cheveux latéraux A/B/C/D
・ Cheveux supplémentaires A / B / D / E / F

* Os supplémentaire: Un os unique qui n’est pas un os standard 。 Je pense qu’il est facile d’éteindre le mouvement des cheveux par le 、 vent en déplaçant un os supplémentaire 。

■ Trivia de la fenêtre de lancement
La fenêtre du lanceur peut être mise à l’échelle 、 en faisant glisser la ligne de démarcation comme indiqué dans la figure ci-dessous 。 Ce matériau est facile à voir lorsque quatre colonnes de la colonne accessoire 。

■ Coiffure
La coiffure choisit la coiffure de base parmi les 、 ensembles de lanceurs 、 frange et cheveux latéraux et cheveux supplémentaires avec 、 accessoires 。 Donc, 、 les cheveux de base ne sont pas tsuinte ou corps en queue de cheval car c’est une coiffure de base (ils sont sur l’un des accessoires) 。

■ Capture d’écran


↓ J’ai essayé de le produire en utilisant la couche de correction tonale et la synthèse 。


■製作環境
 ・CLIP Studio PAINT Ver1.11.1
 ・CLIP Studio MODELER Ver1.8.0
 ・Shade3D Ver17.1.0

■バックフェースカリング
 メッシュの裏面を作り込んでいませんので、メッシュの裏面が真っ黒になりますが、「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」でバックフェースカリングをOFFにしましたら、メッシュの裏面がカラーになります。あと、輪郭線の幅は5pxぐらいがお薦めです。


↑レンダリング設定をここを選んで


↑バックフェースカリングをOFFにします。

■表情の使い方
普段の表情選択は3Dの「操作」中に下側に出てくるオブジェクトランチャーからセットを選べます。

ですが「セット」ですので、目や口の個別を設定できません。そこで目や口を個別に設定することが出来るのがサブツール詳細です。

 サブツール詳細のここを指定してやることで、目や口を一つのセットにつき眼6個(開・閉・上・下・左・右)、口6個(閉・ア・イ・ウ・エ・オ)、個別に選べます。各セットごとにこの6個の中身はそれぞれ違ってます(流用してるのもあります)。

 ランチャーに表示されるサムネイルは「目:開」「口:閉」に統一しています。※表情セット「ウインク」などは目の「左」と「右」だけに片目をつむった画像がありますので他(開・閉・上・下)はウインクと関係ないままです。

 なお、目や口をクリックしたら即時反映されるのはキャンバスにあるほうのモデルです。モデルに変化が出ますので確かめてみて下さい。セットごとに目や口のパターンがあります(セット「悲しむ」とセット「笑う」の場合、目や口の形状がセットごとに違うということです)。

■追加ボーン
 追加ボーンの値は、追加ボーンのあるアイテムを一度非表示にするか、あるいは初期ポーズに戻すボタンで初期値にできます。基本的には他のポーズデータを適用しても初期値にはできません。

 追加ボーンの中には意図した曲げ方をさせづらいマニピュレーターがあることがありますが、改良方法がないのでそのままにしてます。
追加ボーンのあるアイテム
・側面髪 A/B/C/D
・追加髪 A/B/D/E/F

※追加ボーンとは:標準ボーンには無い独自のボーンです。追加ボーンを動かすことで、風による髪の毛の動きなどを出しやすいと思います。

■ランチャーのウィンドウ豆知識
 ランチャーウィンドウは下図のように境界線をドラッグすれば、拡大縮小できます。この素材はアクセサリ欄を4列にすると見やすいです。

■髪型
 髪型は、ランチャーからベースの髪型を選んで、アクセサリで、前髪や側面髪や追加髪を設定します。なので、ベース髪にあるのはベースの髪型なのでツインテやポニテ本体ではありません(それらはアクセサリのほうにあります)。

■スクリーンショット


↓色調補正レイヤーや合成を使って演出してみました。


Corps ボディ

  • Maillot de bain 水着
  • Costume de marin セーラー服
  • Selaniso セーラーニーソ
  • Blazer ブレザー
  • Meilleur ベスト
  • Vêtements de gym 体操服
  • Jersey ジャージ
  • Blouson ブルゾン
  • Brusonniso ブルゾンニーソ

Visage フェイス

Cheveux ヘア

  • Droit ストレート
  • Bob Sauvage ボブソバージュ
  • Queues jumelles ツインテール
  • Queue ポニーテール
  • Long ロング

Accessoires アクセサリ

  • Mocassins (à droite) ローファー(右)
  • Mocassins (à gauche) ローファー(左)
  • Chaussures de sport (à droite) 運動靴(右)
  • Chaussures de sport (à gauche) 運動靴(左)
  • Bonnes baskets スニーカー(右)
  • Baskets à gauche スニーカー(左)
  • Sandales (à droite) サンダル(右)
  • Sandales (à gauche) サンダル(左)
  • Chaussures d’intérieur (à droite) 上履き(右)
  • Chaussures d’intérieur (à gauche) 上履き(左)
  • Chaussons droits スリッパ(右)
  • Pantoufles (à gauche) スリッパ(左)
  • Smartphone (main droite) スマホ(右手)
  • Smartphone (main gauche) スマホ(左手)
  • Sac (main droite) カバン(右手)
  • Sac (main gauche) カバン(左手)
  • Chiffon (main droite) 雑巾(右手)
  • Chiffon (main gauche) 雑巾(左手)
  • Vadrouille (main droite) モップ(右手)
  • Mop (main gauche) モップ(左手)
  • Mégaphone (main droite) メガホン(右手)
  • Mégaphone (main gauche) メガホン(左手)
  • Animal de compagnie (main droite) ペット(右手)
  • Animal de compagnie (main gauche) ペット(左手)
  • Effacement du tableau noir (à droite) 黒板消し(右)
  • Effacement du tableau noir (à gauche) 黒板消し(左)
  • Batten de cheveux 髪留めバッテン
  • lunettes 眼鏡
  • Verres à fond de bouteille 瓶底眼鏡
  • Twintelibon ツインテリボン
  • Casquette de baseball 野球帽
  • Casquette de baseball (blanche) 野球帽(白)
  • Chapeau de paille 麦わら帽
  • Luc リュック
  • Planche ボード
  • Pentax ペン
  • Pain alimentaire 食パン
  • Pare-soleil サンバイザー
  • Masque blanc マスク(白)
  • Masque noir マスク(黒)
  • Masque de pêche マスク(桃)
  • Frange A 前髪A
  • Bangs B 前髪B
  • Bangs C 前髪C
  • Bangs D 前髪D
  • Bangs E 前髪E
  • Bangs F 前髪F
  • Frange G 前髪G
  • Bangs H 前髪H
  • Cheveux latéraux A 側面髪A
  • Cheveux latéraux B 側面髪B
  • Cheveux latéraux C 側面髪C
  • Cheveux latéraux D 側面髪D
  • Ajouter les cheveux A 追加髪A
  • Ajouter les cheveux B 追加髪B
  • Cheveux supplémentaires C 追加髪C
  • Ajouter les cheveux D 追加髪D
  • Cheveux supplémentaires E 追加髪E
  • Ajouter des cheveux F 追加髪F
  • Ajouter les cheveux G 追加髪G

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Date de publication : 2 years ago

Date de mise à jour : 2 years ago

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メインの趣味は2Dで、モデリングもちょびっとします…。過去にフォント2次使用で違反になったことがあるので注意してます。