C’est un matériau qui peut être utilisé pour dessiner des tatamis. Il est destiné à être utilisé en image monochrome 600dpi.
Il s’agit d’un ensemble de « matériel 3D » et de « matériel d’image ».
« 3D » sera une texture coller 3D Objet le plan.
« Mat » est le seul « matériel d’image » dans « matériel d’image vectorielle » et est un matériau d’image raster car le carrelage est possible.
« Matériel d’image » et « Matériaux 3D » sont disponibles sur une base distincte, mais c’est un peu avantageux lorsque vous achetez un ensemble.
Le matériel d’image est un matériau d’image vectorielle. S’il vous plaît utilisez-le pour le transformer selon Perth.
Les matériaux 3D peuvent être manipulés de la même manière que les objets 3D ordinaires.
La taille est la dimension exacte de la période Edo (1,76 m × 0,878 m).
La texture peut être dessinée dans la transformation LT, mais vous pouvez l’utiliser telle quelle pour afficher le calque 3D en noir et blanc.
La ligne semble sortir clairement ici.
畳の描画に使用できる素材です。モノクロ画像600dpiでの使用を想定しています。
こちらは「3D素材」と「画像素材」のセットです。
「3D」は平面の3Dオブジェクトにテクスチャーを貼り付けたものになります。
「画像素材」は「ベクター画像素材」で「一畳」のみ、タイリング可能なようにラスター画像素材になっています。
「画像素材」「3D素材」それぞれ個別でも公開していますが、セットでお求めいただくと少しお得です。
「画像素材」はベクター画像素材です。パースに合わせて変形してお使いください。
「3D素材」は通常の3Dオブジェクトと同様に操作できます。
サイズは江戸間(1.76m×0.878m)の実寸です。
テクスチャはLT変換でも描画できますが、3Dレイヤーをモノクロ表示にすればそのまま使用できます。
こちらの方が線が綺麗に出るようです。
Comment utiliser le matériel d’image
Transformez-le en fonction de la perspective que vous souhaitez mettre.
C’est facile à travailler si je mets une ligne de l’extension de l’idée et le Perth de la taille d’un tatami au préalable.
Comment utiliser les matériaux 3D
Pour que les calques 3D apparaissent en noir, activez l’option Afficher la diminution de la couleur dans la propriété calque.
À ce stade,lorsque vous sélectionnez un calque3D avec l’outil Objet et la propriété de l’outil Outil Objet « Paramètres d’affichage pour l’édition » à « normal », vous verrez l’état de dessin de texture en temps réel. (S’il est « rapide », l’affichage du dessin ne changera pas à moins que l’état sélectionné du calque correspondant ne soit supprimé.)
Lorsque vous déplacez le curseur « Seuil de couleur » dans la « Couleur d’expression » du calque 3D, l’état du dessin de texture change.
C’est OK s’il devient un état de dessin dans « seuil de couleur » .
Tout va bien même si l’achèvement est mis comme il ne faut pas le faire même si le pixellisation etc.
La variation de texture est réglée sur le préréglage « matériau ».
Il s’agit d’un objet 3D, donc lorsque vous le placez sur un canevas, il est automatiquement créé une règle de perspective qui correspond à votre déploiement.
Il est également facile d’utiliser cette règle de perspective pour dessiner un arrière-plan.
「画像素材」の使い方
置きたいパースに合わせて変形させてください。
あらかじめ畳一枚の大きさの見当やパースの補助線ラインをいれておくと作業しやすいです。
「3D素材」の使い方
3Dレイヤーをモノクロ表示にするにはレイヤープロパティで「減色表示」をオンにします。
この時、3Dレイヤーをオブジェクトツールで選択し、そのオブジェクトツールのツールプロパティで「編集表示設定」を「通常」にすると、リアルタイムでテクスチャの描画状態が表示されます。(「高速」になっている時は、該当レイヤーの選択状態を外さないと描画表示は変化しません)
3Dレイヤーの「表現色」の「色の閾値」スライダーを動かすと、テクスチャの描画状態が変化します。
「色の閾値」で任意の描画状態になればそれでOKです。
ラスタライズ等はしてもしないでそのまま置いて完成でも大丈夫です。
テクスチャのバリエーションは「マテリアル」のプリセットにセットされています。
3Dオブジェクトなので、キャンバスに配置するとその配置に合わせたパース定規が自動で作成されています。
このパース定規を利用して背景を描き足すことも簡単にできます。
Matériel 3D 3D素材
Matériel d’image Yojohan 四畳半画像素材
Matériel d’image Tatami 六畳画像素材
Matériel d’image Mats 八畳画像素材
Matériel d’image de juin 十畳画像素材
Matériel d’image Juji 十二畳画像素材
Matériel d’image mat 一畳画像素材
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Date de publication : 2 years ago
Date de mise à jour : 2 years ago