Stade local/Stade de baseball civique (地方球場/市民野球場) 地方球場/市民野球場

Numéro d'identification du contenu:1777471

  • 418
  • 500 GOLD
  • 5 000 CLIPPY
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Il s’agit d’un modèle 3D d’un stade régional, d’un stade citoyen et d’un stade où se fait la qualification du baseball au secondaire. 高校野球の予選などが行われる地方球場、市民野球場、スタジアムの3Dモデルです。

Des données assez lourdes.
Nous vous recommandons d’enregistrer le fichier avant de le charger.
Si vous n’avez pas confiance dans vos spécifications PC, vous devriez éviter de convertir en couche vectorielle.
Il s’agit de données assez lourdes. S’il vous plaît Enregistrer vos fichiers avant la charge.
Ne convertissez pas en « couche vectorielle » à moins que votre ordinateur ne soit performant.




Il s’agit d’un stade de baseball régional avec un stand de sièges.


La dimension du terrain est la conformité générale et secondaire de base-ball.

Une séparation de partie rugueuse.

Bâtiments : bâtiment pour vue lointaine
Extérieur : Poteau et tour d’éclairage pour les filets à l’extérieur du stade
Stade: Corps du stade
-Terrain: Terrain de jeu
-Premier siège : base de siège
-Troisième siège : siège du troisième côté
-Siège de plaque d’accueil : Siège net arrière
-Outfield: sièges extérieurs et tableau d’affichage
-Toit: Le toit des stands

Cependant, des détails tels que la maille nette, les sièges et l’étain du toit sont résumés en « détails » séparément.

Le détail de la hiérarchie des pièces est de le rendre plus léger quand il est lourd, et les tâches suivantes sont faites semi-automatique.

1. D’abord décider de l’angle.
2. LT se traduit normalement.


3. Ré-afficher le calque 3D masqué, sélectionnez « Mesh uniquement » dans la disposition, puis reconvertir LT .
(S’il vous plaît assurez-vous de convertir cette partie en couche raster, même si le PC est confiant.) La vectorisation est vraiment lourde.)
4. Grosso modo le maillage.

En brouillant seulement le filet sans effacer le siège, et en coupant seulement la partie qui chevauche le personnage, il est facile de dépeindre des bandes dessinées.


Vous pouvez récupérer un arrière-plan de plus de cinq minutes.


Un échantillon de conversion LT dans une composition bien utilisée.

Quand vous vous levez les escaliers

À l’extérieur du stade
Avant le match, après le match. Ou le son d’une balle rapide raide qui résonne à l’extérieur du stade. Je regarde souvent la scène comme ça.
Le bâtiment pour la distance lointaine n’est pas fait, mais il semble être un fond en coupant une ligne avec le réglage de profondeur, etc.

Le tableau d’affichage.
Vous pouvez régler l’horloge à l’heure souhaitée.





La composition du cadre comme un home run ou une pensée regrettable et une faute.

Une composition puissante inclinée à travers le modèle 3D

La composition du monticule à la boîte du batteur

La plaque de pichet et la plaque d’accueil ont sauté un peu de sorte qu’il brille même dans la vue lointaine.
Dans l’angle proche, dessinez le ton et remplissez-le d’ajout.

Description de la disposition

Maille off : cache les mailles telles que les filets. Il s’agit du paramètre par défaut.
Détails : Cache les zones où les lignes du filet, des sièges et des toits sont souvent représentés. Si vous voulez rendre plus léger de toute façon.
Complet : Affichage complet.
Mesh uniquement : affiche les filets et autres mailles. Lorsque vous souhaitez convertir dans un autre calque.
Maille/siège uniquement : maille et sièges sont affichés.
Détails seulement: NET, sièges, seule l’étain du toit est affiché.
Toit lowpoly : Rendre l’étain de toit un peu simple. Pas une vue lointaine.
Vent à droite: Le drapeau du tableau de bord flottent vers la droite.
Vent à gauche : Le drapeau du tableau d’affichage flotte vers la gauche.
かなり重いデータです。
読み込む前にファイルの保存をおすすめします。
PCスペックに自信がない場合は「ベクターレイヤー」への変換は避けてください。
This is quite heavy data. Please save your files before load.
Don't convert to "vector layer" unless your computer is high performance.




客席スタンドがある地方球場です。


フィールドの寸法は一般・高校野球準拠です。

おおまかなパーツ分け。

buildings : 遠景用ビル
outside : 球場外のネット用のポールと照明塔
stadium: スタジアム本体
 -field : 競技場
 -first seat : 一塁側席
 -third seat : 三塁側席
 -home plate seat : バックネット裏席
 -outfield : 外野席とスコアボード 
 -roof : スタンドの屋根

ただしネットの網目、客席、屋根のトタンなどのディテールは別に「details」にまとめてあります。

ディテールのパーツ階層を別にしたのは重い場合の軽量化を簡単にするのと、以下のような作業を半自動で行うためです。

1. まずアングルを決めます。
2. 普通にLT変換します。


3. 非表示になった3Dレイヤーを再び表示し、レイアウトから「mesh only」を選び、再度LT変換します
(この部分はPCに自信があっても必ずラスターレイヤーで変換してください。ベクター化は本当に重いです)
4. 網目をざっくり削ります。

客席を消さずにネットだけをぼかす、キャラクターに重なる部分だけ削ることで、漫画的な描写が簡単に行えます。


5分ほどで以上のような背景が取り出せます。


よく使われる構図でのLT変換のサンプル。

階段を昇ったら

球場の外
試合前、試合後。あるいは球場の外まで響く剛速球の音。みたいなコマでよく見ます。
遠景用のビルは作りこみはしていませんが、奥行き設定などで線を削ることで背景らしくなります。

スコアボード。
時計は可動設定、好きな時刻に設定できます。





ホームランかと思いきや惜しくもファウル、といったコマの構図。

3Dモデルを傾けて勢いのある構図

マウンドからバッターボックスへの構図

遠景でも映えるよう、ピッチャープレート・ホームプレートはやや飛び出しています。
近いアングルではトーンを描き足すなどして埋めてください。

レイアウト説明

mesh off : ネットなどの網目を非表示。デフォルト設定です。
details off : ネット、客席、屋根のトタンなど線が多く描写される部分を非表示。とにかく軽量化したい場合に。
full : 全表示。
mesh only : ネットなどの網目だけを表示。別レイヤーで変換したいときに。
mesh/seat only : 網目と客席だけを表示。
details only : ネット、客席、屋根のトタンだけを表示。
lowpoly roof : 屋根のトタンをやや簡素にします。遠景などに。
wind right : スコアボードの旗が右に向かってなびきます。
wind left : スコアボードの旗が左に向かってなびきます。

Matériel マテリアル

  • matériel par défaut 初期マテリアル

Configuration. 配置

  • maille hors tension mesh off
  • détails hors tension details off
  • vent à droite wind right
  • vent à gauche wind left
  • toit lowpoly lowpoly roof
  • Plein full
  • détails uniquement details only
  • maille uniquement mesh only
  • maille/siège seulement mesh/seat only

Angle アングル

  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル
  • Nouvel angle 新規アングル

poser des pièces 可動パーツ

  • main d’heure hour hand
  • main minute minute hand

Numéro d'identification du contenu:1777471

Date de publication : 5 years ago

Date de mise à jour : 5 years ago

Profil de 天才川スプリーム太郎 En savoir plus...

モノクロ漫画の背景に使うような3Dデータをblenderで作っています。現実にあるもので固いもの、建物なんかなら作れると思います。

Autre(s) matériau(x) de "天才川スプリーム太郎"

Matériaux populaires parmi "Objet 3D"

Matériaux récents