Image sphérique de la Crucifixion (全天球画像はりつけ玉) 全天球画像はりつけ玉

Numéro d'identification du contenu:1745196

  • 121
  • 50 CLIPPY
Ce matériau est utilisable uniquement avec CLIP STUDIO PAINT Ver. 3.0.0. (ou version supérieure) ( Acquérir CLIP STUDIO PAINT version 3.0.0 )

Il s’agit d’un objet 3D sphérique qui passe toutes les images sphériques prises en caméras à 360 degrés.
Coller la texture dans un MODELER et en faire un matériau utilisable par PAINT.
360度カメラなどで撮った全天球画像を貼り付ける、球状の3Dオブジェクトです。
MODELERでテクスチャを貼り変えて、PAINTで使える素材にします。

Objet sphère 3D qui passe des images sphériques.
Chargez la texture dans le MODELER et changez l’ensemble du tissu sphérique à la main pour le rendre disponible pour PAINT.

L’image sphérique est retournée à gauche et à droite à l’avance.

MODÉLISATEUR.

Voici une référence à l’utilisation du MODELER.
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/table_of_contents.htm

Lors du lancement du MODELER, l'« image sphérique de la sphère » du matériau est arrangée.
Sélectionnez Objet 3D pour créer un nouveau.
 
 
Supprimez tous les « paramètres initiaux lors du chargement du matériel » dans les informations de l’objet.
 
 
Cela lit l’image sphérique de la sphère.
 
  1. Cliquez sur les nœuds dans la palette de configuration d’objet
  2. Cliquez sur « Ajouter à partir du matériel »
  3. Sélectionnez « image sphérique de la sphère » à partir du matériau
Changez la texture.
 
 
  1. Cliquez sur Matériaux dans la palette de configuration d’objet.
  2. Cliquez sur « Dossier matériaux »
  3. Sélectionner le matériel dans la liste
  4. Cliquez sur « Load Texture » dans « informations d’objet »
  5. Sélectionnez l’image sphérique à utiliser
 
Vous pouvez définir plus d’une texture.
  1. Sélectionnez le dossier de matériaux à dupliquer
  2. Dossier Matériel en double
  3. Sélectionner le matériel
  4. Modification de l’image de la « texture de charge » dans « informations d’objet »
Il est utile de définir la miniature de texture.
Veuillez consulter la page suivante de « Omment utiliser ».

Configurer les informations d’élément dans un groupe
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h3_0014.htm

 
Lorsque vous avez terminé, inscrivez-vous avec le « atéria ».


Dans le menu Fichier, cliquez sur « s’inscrire comme nouveau matériel ».

Lorsque vous avez terminé avec PAINT, il sera chargé comme un matériau.


Avec l’objet 3D sélectionné
Ajustez la taille et la position avec le manipulateur de mouvement et les options de sous-soumission.

Vous pouvez modifier le matériau à partir du matériau du lanceur d’objets.


Si vous voulez tonifier le matériau, ajuster la couche rasterize.


Il s’agit d’une image collée par l’exemple.






全天球画像を貼り込む3D球体オブジェクトです。
MODELERに読み込み、テクスチャを手持ちの全天球変更してPAINTで使える素材にします。

全天球画像はあらかじめ左右反転しておきます。

MODELERを使います。

MODELERの使い方はこちらを参考に。
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/table_of_contents.htm

MODELERを立ち上げたら、素材の「全天球画像はりつけ玉」を配置します。
「新規」から3Dオブジェクトを選択して作成します。
 
 
「オブジェクト情報」の「素材読み込み時の初期設定」をすべて外します。
 
 
 
素材の「全天球画像はりつけ玉」を読み込みます。
 
 
  1. 「オブジェクト構成」パレットの「ノード」をクリック
  2. 「素材から追加」をクリック
  3. 「素材から「全天球画像はりつけ玉」を選択
 
 
テクスチャを変更します。
 
 
  1.  「オブジェクト構成」パレットの「マテリアル」をクリック
  2.  「マテリアルフォルダ」をクリック
  3.  リストから「材質」を選択
  4.  「オブジェクト情報」の「テクスチャの読み込み」をクリック
  5.  使用したい全天球画像を選択
 
複数のテクスチャを設定することができます。
 
  1. 複製したい「マテリアルフォルダ」を選択
  2. 「マテリアルフォルダ」を複製
  3. 「材質」を選択
  4. 「オブジェクト情報」の「テクスチャの読み込み」から画像を変更 
テクスチャのサムネイルを設定しておくと便利です。
「使い方」の次のページを参考にしてください。

グループ内の項目情報を設定する
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h3_0014.htm

 
設定が終わったら「素材」に登録します。


メニューの「ファイル」から「新規素材として登録」します。

登録が終わったらPAINTで素材として読み込みます。


3Dオブジェクトを選択した状態で
「移動マニュピレータ」やサブオプションで大きさや位置を調整します。

 「オブジェクトランチャー」の「マテリアル」から素材を変更できます。


素材をトーン化したい場合はレイヤーを「ラスタライズ」して調整します。


サンプルで貼ってある画像です。






Numéro d'identification du contenu:1745196

Date de publication : 5 years ago

Date de mise à jour : 5 years ago

Profil de あさばんばん En savoir plus...