Unity-chan (ユニティちゃん) ユニティちゃん

Numéro d'identification du contenu:1552175

  • 4 783
  • Gratuit
by ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)
Ce matériau est utilisable sur Windows/macOS (Intel).

Ce matériel peut être utilisé dans la série CLIP STUDIO.
Paramètres et fonctionnalités physiques.
FBX Mesh peut être exporté

Ce contenu doit être publié et distribué conformément aux termes de la licence Unity-chan. Si vous utilisez ce contenu, vous devez protéger les directives d’utilisation des caractères stipulées par la joint company Unity Technologies Japan.
・この素材はCLIP STUDIOシリーズで使用できます。
・物理設定・特徴点あり。
・FBXメッシュ書き出し可能

・本コンテンツは、『ユニティちゃんライセンス条項』に基づいて公開・配布されるものです。本コンテンツをご利用される場合は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社が定めるキャラクター利用のガイドライン』をお守りいただく必要があります。

Extrait des conditions d'utilisation

個人および小規模同人サークル等のみ利用可能
政治、宗教および公序良俗に反する目的での利用不可
成人向けコンテンツおよびサービスへの利用不可
ライセンスロゴの表示が必要

使用条件の詳細は、本画面下部に記載の「素材使用条件」および「ユニティちゃんライセンス条項」「キャラクター利用のガイドライン」をご確認ください。



Il peut être chargé et utilisé par le logiciel de la série CLIP STUDIO.
Vous pouvez définir la pose librement en la déplaçant, et le fichier pose (extension: PEP) est chargé et posé.
Vous pouvez également créer du mouvement dans CLIP STUDIO ACTION.

* Selon le modèle 3D, les poses peuvent ne pas être reflétées correctement.
• Ce modèle de caractère 3D n’est pas en mesure de modifier le personnage sur CLIP STUDIO COORDINATE.
* Certaines fonctions ne sont pas disponibles dans CLIP STUDIO PAINT.

Ce modèle a été des paramètres physiques.
Un point de fonctionnalité est défini dans ce modèle.
Au lieu de la fonction normale de commutation d’expression faciale, ce modèle définit une expression faciale dans une animation de forme.
Définissez votre expression faciale dans [modification de forme] dans la vue de détails de CLIP STUDIO ACTION.

Échantillons du visage

À propos de ■ Unity compatible Body
Lorsque vous exportez le FBX, la case à cocher utiliser la structure osseuse d’origine exporte le mouvement disponible en commun avec le mouvement inclus dans le package Unity-chan.

NOM: Ootori Kohaku (Kohaku Ootori)
DATE DE NAISSANCE: 13 août
GROUPE SANGUIN: AO
Nourriture préférée: Croquettes de curry
Il ya un large éventail d’amitiés de la convivialité de l’inné, et il ya beaucoup d’interaction avec les clubs.
Il est très actif à la fête de l’école de l’entrée sping, et le surnom qui est attaché est Unity-chan.
Il est abrégé qu’il est sans tact de se plaindre du surnom si la personne en question pense, « Que diriez-vous du nom? » Bien qu’il soit appelé uni l’ami.



Unity Technologies Japan Joint Company (ci-après dénommé « Société ») est un personnage avec le droit (ci-après, « notre caractère ») si vous souhaitez effectuer une activité de création secondaire indépendamment des frais et gratuitement, en utilisant notre caractère, il n’y a aucune réserve que ce soit dans « Unity-chan Conditions de licence » (ci-après dénommé « ette licenc »). Et acceptent d’être liés sans aucune condition, et sont réputés avoir consenti aux conditions de licence Unity-chan et les lignes directrices pour l’utilisation des caractères.


■ Conditions de licence Unity-chan
http://unity-chan.com/download/license.html

Recommandations pour l’utilisation des caractères ■
http://unity-chan.com/download/guideline.html


Utilisation non autorisée en principe
À but lucratif ou à but non lucratif, nous ne pouvons pas utiliser notre caractère aux fins suivantes.
(1) Utilisez nos personnages pour agir contre l’ordre public et la morale, pour mener des activités et des objectifs antisociaux, pour identifier les croyances, les religions et les déclarations politiques.

(2) Utiliser dans le but d’nuire à l’honneur et à la dignité de notre caractère, de notre entreprise et des produits et services fournis par nous.

(3) Utilisation aux fins de compromettre les droits de propriété intellectuelle d’un tiers ou tout acte qui porte atteinte ou est passible de ces droits.

(4) Utiliser notre personnage sans autorisation pour le contenu commercial et les services ou la promotion de la publicité, etc.

(5) Sauf autorisation contraire de notre société, utilisez trompeuse, comme nos produits officiels.
Pour les actes et les fins ci-dessus, nous créons du contenu à l’aide de nos personnages et interdisons l’une des représentations, projections, transmission publique, exposition ou distribution (ci-après dénommé « distribution, etc. »).


Utilisation par le cercle de coterie à petite échelle, etc.
La personne qui est un utilisateur ou appartient à un petit
Dans le cas d’un cercle de personnes identiques
⇒ Disponible en licence Unity-chan (UCL), y compris le contenu commercial

Dans le cas des entreprises utilisant les ventes de l’année précédente de plus de 10 millions de yens
⇒ Le prototypage est disponible chez Unity-chan (UCL)
Lors de la vente, il est nécessaire d’avoir l’autorisation par « Licence officielle Unity-chan » séparément.


À propos de l’affichage de licence
Tout utilisateur qui souhaite faire connaître les créations secondaires sur la base de cette licence s’il vous plaît assurez-vous d’afficher le logo de licence comme énoncé ci-dessous d’une manière rationnelle qui est facile à visualiser (par exemple en l’affichant dans la création secondaire elle-même ou en attachant un texte descriptif).

À propos de ■ Affichage de licence
http://unity-chan.com/download/license_sig.html


Révision des lignes directrices
Nous pouvons réviser cette ligne directrice à tout moment. En tant qu’utilisateur, veuillez consulter ces lignes directrices et utiliser notre caractère dans la plage décrite dans les dernières lignes directrices. Nous ne sommes pas responsables des dommages résultant des révisions apportées à cette ligne directrice.

Coordonnées de cette licence et de cette ligne directrice
Unity Technologies Japan Joint venture
unity-chan@unity3d.co.jp



CLIP STUDIOシリーズのソフトウェアに読み込んで使用できます。
自由に動かしてポーズを設定できるほか、ポーズファイル(拡張子:pep)を読み込んでポーズをつけられます。
また、CLIP STUDIO ACTIONではモーションを作成できます。

※3Dモデルによって、ポーズが正しく反映されない場合があります。
※この3DキャラクターモデルはCLIP STUDIO COORDINATE上にて、キャラクターの編集をすることができません。
※CLIP STUDIO PAINTでは一部機能がご利用いただけません。

このモデルには物理設定がされています。
このモデルには特徴点が設定されています。
このモデルは、通常の表情切り替え機能ではなく、シェイプアニメーションで表情を設定しています。
CLIP STUDIO ACTIONの[詳細]ビュー内の[シェイプ編集]で表情を設定してください。

<表情サンプル>

■Unity互換Bodyについて
FBX書き出しの際、[オリジナルのボーン構造を利用する]にチェックを入れて出力すると、ユニティちゃんパッケージに含まれるモーションと共通してご利用できるモーションが書き出せます。

NAME: 大鳥こはく(Kohaku Ootori)
BIRTH DATE : 8月13日
BLOOD TYPE : AO
好きな食べ物 : カレーコロッケ
持ち前の親しみやすさから交友関係は広く、色々なサークルと交流がある。
入学一年目の学園祭で大活躍してしまい、ついたあだ名がユニティちゃん。
 友人からは更に略されてユニと呼ばれるが、 本人は「その名前はどうかなぁ」と思いつつ、 あだ名に文句をつけるのは無粋であると甘んじている。



ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(以下、「弊社」といいます)が権利を有するキャラクター(以下、「弊社キャラクター」といいます)を使って有償・無償を問わず二次創作活動を行うことを希望する方は、弊社キャラクターを利用することによって、『ユニティちゃんライセンス条項』(以下、「本ライセンス」といいます)に一切の留保なく、かつ一切の条件を付帯することなく拘束されることを承諾し、『ユニティちゃんライセンス条項』および『キャラクター利用のガイドライン』に同意したものとみなされます。


■ユニティちゃんライセンス条項
http://unity-chan.com/download/license.html

■キャラクター利用のガイドライン
http://unity-chan.com/download/guideline.html


原則として許されない利用
営利・非営利を問わず、弊社キャラクターを以下のような目的で利用することはできません。
(1)公序良俗に反する行為や目的、反社会的な行為や目的、特定の信条や宗教、政治的発言のために弊社キャラクターを使用すること

(2)弊社キャラクター、弊社、弊社が提供する製品およびサービスの名誉と品位を傷つける目的で使用すること

(3)第三者の知的財産権およびその他一切の権利を損なう行為またはかかる権利を損なう目的のために使用すること

(4)営利目的の成人向けコンテンツおよびサービス、または広告宣伝等のために、弊社キャラクターを無断で利用すること

(5)弊社による別途認可を受けた場合を除き、弊社公式製品のような誤解を招く利用をすること
以上のような行為および目的の為に、弊社キャラクターを使用したコンテンツを作成し、上演、上映、公衆送信、展示または頒布(以下、「頒布等」といいます)することの一切を禁止します。


小規模の同人サークル等による利用
利用者である個人またはその所属する「小規模(前年度の売上が1000万円以下)の
同人サークル」の場合
⇒商用コンテンツを含めて、「ユニティちゃんライセンス(UCL)」で利用可能

前年度売上が1000万円を越える企業による利用の場合
⇒試作などは「ユニティちゃんライセンス(UCL)」で利用可能
販売時には、別途「ユニティちゃんオフィシャルライセンス」による許諾が必要


ライセンス表示について
本ライセンスに基づき、二次創作物を公表することを希望する全ての利用者は、弊社が以下に定めるライセンスロゴを、視認することが容易な合理的方法(当該二次創作物自体に表示する、もしくはその説明文を添付するなど)で表示するようにしてください。

■ライセンス表示について
http://unity-chan.com/download/license_sig.html


ガイドラインの改正
弊社は、随時このガイドラインを改正することがあります。利用者の皆様におかれましては、随時本ガイドラインをご確認いただき、最新のガイドラインに記載された範囲で弊社キャラクターを利用してください。本ガイドラインの改正によって生じるいかなる損害についても、弊社は一切の責任を負いません。

本ライセンスおよび本ガイドラインに関するお問い合わせ窓口
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
unity-chan@unity3d.co.jp

Corps ボディ

  • Unity-chan ユニティちゃん
  • L’unité échange Corps. Unity互換Body

Mouvement de caractère キャラクターモーション

Historique de mise à jour

FBX Export avec maille autorisée (7/9/2014) Unity Compatible Body ajouté (9 juillet 2014) メッシュを含むFBX書き出しを許可しました(2014/7/9)
Unity互換Bodyを追加しました(2014/7/9)

Ancienne version

Numéro d'identification du contenu:1552175

Date de publication : 10 years ago

Date de mise à jour : 8 years ago

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