Edificio de aparcamiento de varias plantas (zona urbana, frente a la estación) (立体駐車場ビル(都市部・駅前)) 立体駐車場ビル(都市部・駅前)

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

A petición, creamos un "edificio de aparcamiento de varias plantas" en el centro y en el centro de la ciudad.

En el pasado, existían varios tipos de "aparcamientos generales". Estamos produciendo "aparcamientos subterráneos" en "aparcamientos de varias plantas", pero esta vez hicimos una puerta firmemente, así que creamos un "edificio de aparcamiento" en una zona estrecha y densa, que llevamos recibiendo solicitudes desde hace mucho tiempo.

Sentí que este tipo de aparcamiento también era necesario para citas en el centro y en la ciudad, el cine, las compras y los hoteles de alojamiento.

La puerta de entrada al aparcamiento puede abrirse y cerrarse en una acción de dos pasos.
O pon la apertura en el diseño.

"Abrir y cerrar la puerta del ascensor" y "abrir y cerrar la puerta de recepción" están incluidos en la acción, pero pensé que apenas se usarían, así que no creé un espacio interior.
Piénsalo como una acción extra.

Por favor, úsalo para escenas de juego en la ciudad.
リクエストで都心や中心街にある「立体駐車場ビル」を制作しました。

過去に「一般的な駐車場」を数タイプ。「立体駐車場」に「地下駐車場」などを制作しておりますが、今回はゲートをしっかりと制作したので、以前からリクエストを頂いておりました、立地の狭い密集地の「駐車場ビル」を制作しました。

繁華街や都会のデートや映画、ショッピング、宿泊ホテルなど、こちらのタイプの駐車場も必要だと感じました。

駐車場入り口のゲートの開閉は2段階のアクションで可能にしています。
またはレイアウトにオープンのを入れてあります。

「エレベーターのドアの開閉」と「受け付けドアの開閉」はアクションに入れてはありますが、ほとんど使う事もないと思いましたので、内部の空間を作っておりません。
おまけ程度のアクションだと思ってください。

都会での遊びのシーンにご使用ください。



Material マテリアル

  • Material predeterminado 初期マテリアル
  • Enciende ライトアップ

Configuración 配置

  • Distribución predeterminada 初期レイアウト
  • Apertura de la puerta ゲートオープン
  • Ascensor abierto エレベーターオープン
  • No Building TOP ビルTOP無し
  • TECHO del edificio + Sin pared central ビルTOP+中壁無し

Partes de pose 可動パーツ

  • Puerta A ゲートA
  • Puerta B ゲートB
  • Apertura y cierre de puertas ドア開閉

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Publicados : 1 day ago

Última actualización: : 1 day ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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