DESINTEGRACIÓN DE PÍXELES - CONJUNTO DE PINCELES (PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET) PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET

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Un conjunto de 3 pinceles complementarios para crear fácilmente efectos de materialización, desmaterialización y dispersión de píxeles.

Ideal para armas, objetos, personajes, efectos mágicos, digitales, holográficos o de teletransportación.

Extra: paleta de colores + arte de arte incluido para permitirte probar y reproducir el efecto.
Un set de 3 brushes complémentaires pour créer facilement des effets de matérialisation, dématérialisation et dispersion en pixels.

Idéal pour les armes, objets, personnages, effets magiques, numériques, holographiques ou de téléportation.

Bonus : palette de couleurs + line-art de l'illustration inclus pour vous permettre de tester et reproduire l'effet.

Precio de lanzamiento limitado: 50 CLIPPY

DESINTEGRACIÓN DE PÍXELES - CONJUNTO DE PINCELES

Crea efectos de materialización y decaimiento de píxeles rápidamente, sin tener que dibujar cada fragmento manualmente.

Los tres pinceles estaban diseñados para usarse juntos: destruyendo materia, dispersando pequeños píxeles y añadiendo fragmentos más grandes.

El conjunto contiene:

01 — pixel_materialize_dense_01
Pincel denso pensado especialmente para crear o eliminar material pixelado.
Te aconsejo usarla en modo borrador (color transparente) para destruir las partes del objeto deseado.

02 — pixel_materialize_scatter_02
Scatter brush para crear pequeñas nubes de píxeles y transiciones graduales.

03 — pixel_fragments_03
Aplica el pincel para fragmentos más grandes y así añadir volumen y profundidad al efecto. Este pincel se utiliza golpeando (buffer) con el stylus para dosificar el volumen deseado de píxeles y su tamaño

Pueden usarse por separado o combinarse según el efecto deseado.

Para la ilustración de la demostración, este es el orden que utilicé:
01 — pixel_materialize_dense_01: Retirar material de la hoja

02 — pixel_materialize_scatter_02: Nube de píxeles para transición

03 — pixel_fragments_03: Colocando los píxeles grandes

04 — pixel_materialize_dense_01: Eliminar píxeles grandes del material de una capa

CÓMO CREAR EL EFECTO

PASO 01 — ILUSTRACIÓN ORIGINAL

PASO 02 — DECONSTRUIR LA FORMA

Para este paso, pixel_materialize_dense_01 se utiliza en modo borrador (color transparente) para eliminar material de la hoja

PASO 03 — DISPERSAR EL MATERIAL

Aquí usamos pixel_materialize_scatter_02 con tres colores diferentes para un efecto de profundidad, luego duplicamos las capas añadiendo la capa debajo del modo (Añadir brillo) y desenfoque Gaussiano que da este primer efecto de desmaterialización

PASO 04 — AÑADIR ATMÓSFERA (OPCIONAL)

Añadimos la atmósfera de la escena, paso opcional, hecho con un pincel que crea un efecto de humo, no incluido en este set, jugamos con las capas, colores oscuros anchos y luego más claros arriba y uno último en modo (Añadir Brillo) en los bordes de la espada.

Usamos pixel_materialize_scatter_02 en este efecto de luz para llevar el material a lo largo de la espada

PASO 05 — AÑADIR LOS FRAGMENTOS GRANDES

Aquí añadimos los fragmentos grandes con pixel_fragments_03 usando 3 colores diferentes: oscuro, cian y claro, para un efecto de profundidad.
Recomiendo usar el pincel tocando con el stylus para gestionar mejor la colocación de los píxeles en lugar de hacer una línea simple

PASO 06 — DECONSTRUIR LOS FRAGMENTOS

Aquí duplicamos el grupo de capas de los fragmentos grandes que colocamos debajo y usamos pixel_materialize_dense_01 en modo borrador (color transparente) para eliminar material de los píxeles grandes. Al tener opacidad en los píxeles, vemos la destrucción bajo la primera capa. Duplicamos el grupo de capas de píxeles grandes no estructurados que colocamos debajo, ponemos la capa en modo (Añadir brillo) con Desenfoque Gaussano, y borramos algunos píxeles grandes con desenfoque para crear diferentes niveles de luz y ¡la ilustración está terminada!

Aquí tienes un ejemplo de uso, pero por supuesto depende de ti encontrar otros; la combinación de los 3 pinceles es interesante y complementaria.
AMBIENTE OPCIONAL

Añadir un ligero humo, neblina o textura atmosférica detrás de los píxeles puede ayudar a aumentar la profundidad y el brillo del efecto.

El pincel para humo usado en la ilustración de la demo no está incluido en este conjunto. Puedes usar el pincel de humo/niebla que prefieras o crear tu propio fondo atmosférico.

🎁 BONUS — MATERIAL DE PRÁCTICA

El arte lineal de la espada utilizada en la demostración, así como el esquema de colores de la obra, están incluidos en el paquete.

Se proporcionan como material extra para quienes quieran experimentar con pinceles e intentar replicar su propia versión del efecto presentado.

Esto no es un tutorial completo paso a paso: diviértete con pinceles, experimenta con tamaños, densidad y dispersión para crear tu propio efecto.

ALGUNAS IDEAS

Estos cepillos no se limitan a las armas. Puedes usarlos para crear efectos de:

Materialización • Desintegración • Teletransportación • Magia • Holograma • Fallo • Objetos digitales • Personajes • Ropa • Fondos

Los tres pinceles son deliberadamente complementarios para poder adaptar la cantidad y el tamaño de los píxeles a tu ilustración.

Convierte la imaginación en píxeles.

Prix de lancement limité : 50 CLIPPY

PIXEL DISINTEGRATION - BRUSH SET

Créez des effets de matérialisation et de désintégration en pixels rapidement, sans avoir à dessiner chaque fragment manuellement.

Les trois brushes ont été conçus pour être utilisés ensemble : destruction de la matière, dispersion de petits pixels et ajout de fragments plus importants.

Le set contient :

01 — pixel_materialize_dense_01
Brush dense destiné notamment à créer ou retirer de la matière pixelisée.
Je conseille de l'utiliser en mode gomme (couleur transparente) afin de détruire les parties de l'objet souhaité.

02 — pixel_materialize_scatter_02
Brush de dispersion permettant de créer des nuages de petits pixels et des transitions progressives.

03 — pixel_fragments_03
Brush destiné aux fragments plus importants pour donner du volume et de la profondeur à l'effet. Ce brush est à utiliser en tapotant (tampon) avec le stylet afin de doser le volume souhaité de pixels et leur taille

Ils peuvent être utilisés séparément ou combinés selon l'effet recherché.

Pur l'illustration de démonstration, voici l'ordre que j'ai utilisé:
01 — pixel_materialize_dense_01: retirer de la matière de la lame

02 — pixel_materialize_scatter_02: nuage de pixels pour la transition

03 — pixel_fragments_03: placer les gros pixels

04 — pixel_materialize_dense_01: retirer de la matière d'une couche des gros pixels

COMMENT CRÉER L’EFFET

ÉTAPE 01 — ILLUSTRATION ORIGINALE

ÉTAPE 02 — DÉSTRUCTURER LA FORME

Pour cette étape on utilise pixel_materialize_dense_01 en mode gomme (couleur transparente) pour retirer de la matière de la lame

ÉTAPE 03 — DISPERSER LA MATIÈRE

Ici on utilise pixel_materialize_scatter_02 avec trois couleurs différentes pour un effet de profondeur, puis on duplique les calques a ajoutant sur le calque du dessous le mode (Ajouter Eclat) et du flou gaussien ce qui donne ce premier effet de dématérialisation

ÉTAPE 04 — AJOUTER L’ATMOSPHÈRE (FACULTATIF)

On ajoute l'atmosphère de la scène, étape facultative, réalisée avec un pinceau donnant un effet de fumée, non inclus dans ce set, on joue avec les calques, couleurs sombre large puis plus clair au dessus et un dernier en mode (Ajouter Eclat) aux bords de l'épée.

On utilise le pixel_materialize_scatter_02 dans cet effet lumineux pour apporter de la matière le long de l'épée

ÉTAPE 05 — AJOUTER LES GROS FRAGMENTS

On ajoute ici les gros fragments avec pixel_fragments_03 en utilisant 3 couleurs différentes, sombre, cyan et clair pour un effet de profondeur.
Je conseille d'utiliser le brush en tapotant avec le stylet pour mieux gérer le placement des pixels plutôt que de faire un simple trait

ÉTAPE 06 — DÉSTRUCTURER LES FRAGMENTS

Ici on duplique le groupe de calque des gros fragments que l'on place en dessous et on utilise pixel_materialize_dense_01 en mode gomme (couleur transparente) pour retirer de la matière aux gros pixels. Les pixels ayant de l'opacité on voit la destruction sous la 1ère coucheFINAL — LUMIÈRE & ÉCLAT On duplique le groupe de calque de gros pixels non déstructurés que l'on place dessous, on met le calque en mode (Ajouter Eclat) avec du Flou Gaussien, et on efface certains gros pixels ayant le flou afin de faire différents niveau de lumière et l'illustration est terminée !!

Voici donc un exemple d'utilisation mais propre à vous d'en trouver d'autres bien sûr, la combinaison des 3 brushes est intéressantes et complémentaire.
OPTIONAL ATMOSPHERE

L'ajout d'une légère fumée, brume ou texture atmosphérique derrière les pixels peut aider à renforcer la profondeur et la luminosité de l'effet.

Le brush de fumée utilisé dans l'illustration de démonstration n'est pas inclus dans ce set. Vous pouvez utiliser le brush de fumée/brume de votre choix ou créer votre propre fond atmosphérique.

🎁 BONUS — PRACTICE MATERIAL

Le line-art de l'épée utilisée dans la démonstration ainsi que la palette de couleurs de l'illustration sont inclus dans le pack.

Ils sont fournis comme matériel bonus pour celles et ceux qui souhaitent expérimenter avec les brushes et essayer de reproduire leur propre version de l'effet présenté.

Il ne s'agit pas d'un tutoriel complet pas à pas : amusez-vous avec les brushes, expérimentez avec les tailles, la densité et la dispersion pour créer votre propre effet.

SOME IDEAS

Ces brushes ne sont pas limités aux armes. Vous pouvez les utiliser pour créer des effets de :

matérialisation • désintégration • téléportation • magie • hologramme • glitch • objets numériques • personnages • vêtements • décors

Les trois brushes sont volontairement complémentaires afin de pouvoir adapter la quantité et la taille des pixels à votre illustration.

Turn imagination into pixels.

Brush Brush

Colores Colors

Arte lineal Line Art

Content ID:2304533

Publicados : 5 hours ago

Última actualización: : 5 hours ago

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