Gafas de montura ovalada metálica eyeglasses_metal_oval (眼鏡 メタル・オーバル フレーム eyeglasses_metal_oval) 眼鏡 メタル・オーバル フレーム eyeglasses_metal_oval
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【Aviso de actualización】
En septiembre de 2026, redujimos el peso del modelo (reducimos significativamente el número de polígonos).
Aunque lo hayas descargado antes, puedes usar la última versión ligera descargándola de nuevo (gratis).
【アップデートのお知らせ】
2026年9月、モデルの軽量化(ポリゴン数の大幅削減)を行いました。
以前ダウンロードしていただいた方も、再度ダウンロード(無料)していただくことで最新の軽量版をご利用いただけます。
- Gafas de marco ovalado (elíptico) de material metálico fino.
-¡Reposanasales, sien derecha (grulla), sien izquierda se pueden ocultar!
- Sin objetivo.
〇 La imagen de abajo es un ejemplo de colocar un material 3D sobre un lienzo de 350 dpi y 900 px de ancho. La línea de contorno se establece en "1" (el siguiente es el método de ajuste).

-El valor inicial de la línea de curva de nivel se establece en [3]. (Figura abajo)
〇 (Sin embargo, si pegas el mismo material en el lienzo después de eso, la línea del contorno se vuelve más fina.) No estoy seguro, así que por favor ajusta cada ...)
● Muestra la [Carpeta de Detalles de la Herramienta] de [Marca de Llave (Detalle de la Herramienta)] en la parte inferior derecha de la paleta de [propiedad de la herramienta], y ajusta el [ancho de contorno] en la [Línea de Contorno] a tu gusto.
――Después de ajustar, creo que es cómodo y está disponible inmediatamente si registras uno nuevo arrastrándolo y soltándolo en la paleta de materiales.


- Ejemplo de renderizado con configuraciones: intenté apagar el templo de atrás.


――Como el origen de la sien está ajustado a la parte de bisagra, es un poco fácil de ajustar para doblar.
● De forma similar, muestra la [Paleta de Detalles de la Herramienta] de [Marca de Llave Inglesa (Detalle de la Herramienta)] en la esquina inferior derecha de la paleta de [propiedad de la herramienta], y mueve el valor de [Y] de [Rotación] en [Colocación].
● Al girar las sienes con el manipulador, ten cuidado porque pueden moverse arriba y abajo a menos que las mires de frente.


●Composición del material
Puedes mostrar o ocultar partes con la marca del ojo.

●細めのメタル素材、オーバル(楕円)型フレームの眼鏡です。
●鼻当て、右テンプル(ツル)、左テンプルがそれぞれ非表示にできます!
●レンズは無し。
〇下記画像は350dpi、横900pxのキャンバスに3D素材を配置した例です。輪郭線は『1』に設定しています(調整法は次に)。

●輪郭線の初期値を『3』に設定しています。(下図)
〇(しかしその後同じ素材をキャンバスに貼り付けたら輪郭線が細く出る謎現象。よくわからないので各々調整してください…)
●『ツールプロパティ』パレットの右下にある『スパナマーク(ツール詳細)』から『ツール詳細パレット』を表示し、『輪郭線』内の『輪郭線幅』をお好みで調整してください。
●調整後、素材パレットにドラッグ&ドロップで新規登録したら便利にすぐ使えると思います。


●レンダリング例 設定も添えて 奥のテンプルをオフにしてみました。


●テンプルの原点をヒンジ部に設定しているのでたたむように調整するのもちょっと楽です。
●同じく『ツールプロパティ』パレットの右下にある『スパナマーク(ツール詳細)』から『ツール詳細パレット』を表示し、『配置』内の『回転』の『Y』の値を動かしてください。
●マニピュレータでテンプルを回転させる場合、真正面から見た時でないと上下にずれてたりするので注意。


●素材構成
目のマークでパーツの表示・非表示ができます。

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