WIMC Sin textura (WIMC Textureless) WIMC Textureless

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Un cepillo con un efecto de veta dentada para líneas ligeramente texturizadas. A brush with a toothy grain effect for slightly textured lines.


Por defecto, uso un tamaño de 12 puntos para todos mis dibujos rayados y luego uso herramientas de vector de redimensionamiento cuando quiero enfatizar el grosor de línea, la profundidad o la perspectiva. Para conseguir un efecto de peso de línea variado, el pincel depende mucho de los ajustes de presión.
Arriba está cómo queda el pincel solo con la mano aplicando presión, pero si notas que aún falta peso puedes ajustar la presión del pincel o usar las herramientas Resize Vector para ajustar el grosor de línea. Ten en cuenta que esto solo funciona si el pincel se usó en una capa vectorial.

Te recomiendo llevar la textura aún más allá aplicando uno de los materiales de imagen predeterminados de CSP o usando una imagen de textura gratuita online en la pestaña de Texturas del pincel. Así, las zonas rellenas tienen una capa de veta sutil y no parecen tan planas. Usando los deslizadores de Contraste y Brillo en la pestaña de textura del pincel puedes medir qué tan brillantes se ven los puntos blancos en tu material de textura y lo 'duros' que se ven frente a las partes negras de tu material texturizado.



By default I use a 12 pt size for all of my lined drawings and use resize vector tools afterwards when I want to emphasize line weight, depth or perspective. To get a varied line weighty effect, the brush depends highly on pressure settings.
Above is what the brush looks with just your hand applying pressure, however if you feel weight is still missing you can fiddle with either the brush's pressure settings or use Resize Vector tools to adjust line weight. Keep in mind, this works only if the brush was used in a vector layer!

I recommend pushing the texture even further by applying one of CSP's default image materials or using a free texture image online in the Texture tab of the brush. That way, filled in areas have a subtle grain overlay and don't look as flat. Using the Contrast and Brightness sliders in the texture tab of the brush you can push how bright the white spots in your texture material look, and how 'harsh' they look against the black parts of your texture material.


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Última actualización: : 1 hour ago