Dibujo en 3D de la cabeza "Anime Face C_3Dhead" (Masculino/Seinen/Chico/Adulto/Hombre/Mujer) (3D頭部作画「アニメ顔C_3Dhead」(男性/青年/少年/大人/man/女性)) 3D頭部作画「アニメ顔C_3Dhead」(男性/青年/少年/大人/man/女性)

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アニメ顔っぽい3D頭部【C】です!
¡Este es un modelo original de cabeza en 3D con un estilo tipo anime!
Puedes usarlo extrayendo el dibujo lineal con una acción automática.
アニメ顔っぽい3D頭部【C】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.


▲Este es un ejemplo de cómo se utiliza la acción automática de 10CP "3D Model Line Drawing auto action_Ver.2" (ID de contenido: 2093481) y se dibuja la línea en la versión PRO después de dibujar el globo ocular CLIP STUDIO
* Después de añadir y ajustar el modelo 3D, selecciona "PRO: 3D Model Line Drawing" marcando solo "PRO: 3D Model Line Drawing" en la columna de acción automática, y ejecútalo desde [▶].

【Aviso importante】
Esta vez, los ojos y las partes de la cabeza estaban separados, ¡lo que facilitó su uso!
* Abre el botón [∨] en la parte superior de la columna de propiedades de la herramienta, en el extremo derecho del nombre del objeto 3D, y luego pulsa el botón [>] para abrir la sección [RootNode].
Si haces clic en el icono del ojo en la parte izquierda de [OJO DE CABEZA] bajo [Nodo Raíz], solo puedes ocultar la parte del ojo.
(Al mover la línea de ojos, es más fácil ocultar la parte del ojo, dibujar el globo ocular y la pupila con el relleno, y luego extraer el dibujo lineal con AA.)
Debería ser cómodo cambiar a un modelo solo con el blanco de los ojos)
Además, esta vez ajusté el tamaño, así que creo que puedes usarlo con la línea de contorno 10px.

▲Ejemplo de imagen al crear un rough.
Para esta imagen, tras extraer el dibujo lineal, (1) los detalles se corrigen con la herramienta de distorsión, (2) se eliminan líneas innecesarias y (3) se añaden manualmente las líneas necesarias.
* Es un modelo 3D semi-realista que puede usarse ampliamente desde personaje masculino neutral ~ hermana.
* Como no hay suficiente calidad para desviarse a los dibujos lineales tal como están, lo hice como herramienta auxiliar para ahorrar tiempo al crear el rough ~ y estabilizar el dibujo.

(1) Para mover piezas tras ajustar el patrón y extraer el dibujo lineal, se recomienda aplicar la herramienta de distorsión (dirección de movimiento) con una resistencia de 35 y dureza de 35.
Alternativamente, puedes usar la transformación libre de selección ➡ de lazo para ajustar la proporción.
(2) El número de polígonos es -3496 en el lado de Blender.
(3) El proceso de producción se publica en nuestra web "Vtuber's Trivia Notepad".
(4) Creo que [aplicar fuente de luz] y [Mostrar sombra en el suelo] en la columna de propiedades de la herramienta están desactivados por defecto.
* Se puede usar con la fuente de luz ENCENDIDA, pero no produce sombras bonitas.
(5) Si quieres hacer algo que no sea el dibujo lineal transparente, puedes hacerlo con [Editar] ➡ [convertir brillo a opacidad] en la parte superior del CLIP STUDIO después de ejecutar la acción automática.
* Después de extraer el dibujo lineal, puedes hacer una base tosca simplemente pintándola con una herramienta de cierre y relleno o un cubo de referencia sin huecos.
(6) En puntos de vista Aori extremos y desde arriba, las desventajas propias de los modelos 3D pueden ser perceptibles y difíciles de usar.
* Además, la posición de las orejas es fácil de sentir incómoda.
(7) Cuando se selecciona el objeto 3D, ¿cuál es el ángulo de visión en la parte superior e inferior de la rueda? (elementos que distorsionan la imagen de la cámara), así que si te preocupa la distorsión, gira el volante.

El material lo hizo un principiante en Blender, así que ¡perdón si pasa algo!

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、目玉描画後にクリスタPRO版で線画化した使用例です。
※3Dモデルの追加と調整が終わったら、オートアクション欄で"PRO:3Dモデル線画化"だけチェックを入れて選択し、[▶]から実行します。

【重要なお知らせ】
今回は目と頭のパーツを分離したため、使い勝手が上がりました!
ツールプロパティ欄の最上部・3Dオブジェクト名の右端にある[∨]ボタンを開き、さらに[>]ボタンを押していけば[RootNode]項が出ます。
[RootNode]以下で[HEAD EYE]左端にある目アイコンをクリックすれば、目の部分だけ非表示にできます。
(目線を動かす場合、目パーツを非表示にした後、ベタ塗りで眼球と瞳孔を描いてからAAで線画抽出する方が楽です。
白目だけのモデルに切り替えて使うといろいろ便利なはず)
また、今回はサイズを調整したので輪郭線10pxのまま使えるかと思います。

▲ラフ作成時の使用例イメージ。
この画像は、線画抽出後、①ゆがみツールによる細部修正・②不要な線の消去・③必要な線の描き足しなどを手動で軽く行っています。
中性的な男性~お姉さんキャラまで幅広く使える半リアル系3Dモデルです。
そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。

絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです。
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
②ポリゴン数は、Blender側で△3496面です。
③制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
④ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※光源ONでも使えますが、綺麗な陰影は出ません。
⑤線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
極端なアオリ視点や俯瞰視点では、3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も違和感が出やすいです。
⑦3Dオブジェクト選択中だとホイール上下で視野角?(カメラ映りの歪みに繋がる要素)を無効化しながら使えるため、歪みが気になる時はホイールを転がします。

Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!

Material マテリアル

  • Material predeterminado 初期マテリアル

Configuración 配置

  • Distribución predeterminada 初期レイアウト

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Publicados : 1 hour ago

Última actualización: : 1 hour ago

Perfil de 不断シエル Ve a perfil

VTuberとしてブログ、YouTube、Twitterなどで活動しています。 カラフルな絵や可愛い系の絵を描くのが好きです。